DOTA是基於魔獸爭霸3的遊戲引擎的獨立地圖。最早的地圖可以追溯到星際爭霸1,制作人也經歷了幾代,但DOTA真正流行起來是在冰蛙·冰蛙接手之後。在冰蛙的努力下,DOTA逐漸風靡全球,同時各種DOTA遊戲也如雨後春筍般跟進,比如國內的三國,國外的HON。然而,DOTA雖然這麽受歡迎,但它仍然只是壹個地圖,而不是壹個遊戲。暴雪仍然擁有魔獸爭霸3的所有版權,這意味著冰蛙不能依靠DOTA盈利。DOTA要發展,必須成為獨立遊戲。本來最完美的情況是冰蛙和暴雪合作把DOTA翻拍成獨立遊戲,壹切都還可以。然而暴雪並不買賬,極力打壓DOTA。暴雪的地圖制作條款被很多人詬病為霸王條款。可以說,在這場鬥爭中,冰蛙處於極大的劣勢。然而,就在這個時候,冰蛙找到了壹個救世主——PC V社會的救世主。v社看中了冰蛙的能力,吸引了他。這種舉動是有先例的。很多年前,V社做了著名的遊戲《半條命》(國內廣泛稱之為半條命),幾個程序員為這個遊戲做了壹個MOD,可以說是和冰蛙的《WAR3之地圖》壹個概念。那個MOD在當時也很流行,V社果斷雇了幾個人把這個MOD做成獨立遊戲。這個遊戲就是後來影響世界十幾年的CS。V公司制作DOTA2的過程並不順利,與暴雪的版權糾紛最為嚴重。最終V公司拿到了DOTA的商標,但DOTA中所有來自魔獸爭霸3的內容版權都歸暴雪所有。所以DOTA2中很多背景故事、英雄模型、名字都有不同程度的修改,甚至連王者骷髏的名字和模型在運營後也因為版權問題被修改,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權變化,DOTA2是原創DOTA,畫面非常漂亮。沒有魔獸爭霸3的引擎,冰蛙可以實現很多以前無法實現的改變和想法。V社的原點引擎向來以自由度高著稱,冰蛙在新引擎中如魚得水,充分發揮了自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的所有優點,在同類遊戲中始終站在榜首位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。所以可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子。暴雪,這個母親,不關心孩子。幸運的是,父親冰蛙沒有放棄,找到了壹個願意關心孩子的後媽V社。如果說有區別,那就是未成年人和成年人的區別。
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