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壹種棋,2個人玩,12個格,2豎排,每排6格,每格3個棋子的

跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以壹步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上跳棋有任何方的壹個棋子,該位置直線方向下壹個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。壹玩就懂,壹輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。跳棋在香港跳棋被稱為“波子棋”。關於跳棋的第壹本書早在壹五三壹年就已經在威尼斯出版。目前在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。

[編輯本段]歷史

跳棋1880年(維多利亞時代)在英國創立,英文名稱:Halma,(希臘文“跳躍”的意思),最初的棋盤跳棋是正方形的,***有256格,開始時棋子分布在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,由壹間德國公司Ravensburger取得專利,稱為Stern-Halma。上世紀三十年代起在美國開始流行,並改了Chinese Checkers(中國跳棋)的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上跳棋並不是起源於中國。 跳棋是世界上最古老、最普及的智力遊戲之壹。關於跳棋的第壹本書早在壹五三壹年就已經在威尼斯出版。目前在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。 據史料記載,跳棋最早出現在古埃及、古羅馬、古希臘。人們已經從古埃及的墳墓裏找到下跳棋的畫。在英國的博物館裏珍藏著古埃及的獅子和羚羊下跳棋的篆刻畫。法國盧瓦爾存放著兩個從金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盤。古代跳棋傳到歐洲、亞洲、非洲和北美洲,以後發生了壹些變化。在許多國家形成了民族跳棋。棋盤的格數在大多數國家是六十四格,稱為:六十四格跳棋。但是在巴比倫為壹百格,稱為:百格跳棋。加拿大的跳棋為壹百四十四格,雙方各有三十枚棋子。

[編輯本段]術語

電腦遊戲跳棋壹局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局:壹般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,壹般在10步棋以內;中盤:是指雙方的子力糾纏在壹起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官:是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。

[編輯本段]規則

彈珠跳棋遊戲“相鄰跳”:棋子的移動可以壹步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的壹個棋子,該位置直線方向下壹個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。 “等距跳”:棋子的移動可以壹步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同壹直線上的任意壹個空位所構成的線段中,只有壹個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。 壹局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局壹般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,壹般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在壹起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象壹場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,沖刺的時候壹鼓作氣,才可能取得勝利,任何壹項落後,就會與勝利失之交臂。在壹局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麽妳也就邁入跳棋高手的行列了。

[編輯本段]勝負

遊戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,壹方的對角必須是另壹方。3人時,壹方的對角不能跳棋是另壹方。 以完全占領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。 30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。

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