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《王者榮耀》的現象級人氣對其他遊戲公司有何影響?

現在王者榮耀的火爆是顯而易見的,丁滿身邊沒接觸過遊戲的朋友都開始玩王者榮耀了,可見壹斑。那麽王者榮耀對其他遊戲公司有什麽樣的影響呢?丁滿,給我們簡單介紹壹下吧~

近日,有網友爆料稱,國內多家遊戲公司做出了不成文的規定:禁止員工玩王者榮耀。可見農藥給很多遊戲公司帶來了多大的沖擊。

這種看似荒唐的事情發生在現在的手遊行業,王者榮耀的火爆程度已經到了需要公司出面的地步?禁止?重點是。眾所周知,王者榮耀的勢頭勢不可擋。禁止?手段只能是角鬥士。但同時我們也看到遊戲公司封殺了王者榮耀。厭惡?心,但在更深層次?害怕?心理,以及恐懼背後,對這個遊戲越來越流行的無能為力。

?掃?這個詞很好的描述了王者榮耀壹年來的發展。在完成對內賽《全民超神》的逆襲後,《王者榮耀》壹路高歌猛進。無論是用戶數量、收入還是遊戲占用時長都遙遙領先,不斷刷新紀錄。非常?可怕?。

1.收入:月均流量23億,全球第壹。

QuestMobile數據顯示,王者榮耀日均付費人數占比1.89%,遠超同類產品。至於手遊,結合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData、Newzoo在內的多家數據機構的數據,得出《王者榮耀》在國內iOS的月流水約為7.58億元。而且保守來說,如果iOS和Android的比例是1:2的話,王者榮耀在國內已經跑了23億多了。此外,這款遊戲的海外表現也相當搶眼,已經拿下了超5600萬月流。

就在今年5月,王者榮耀月收入在全球iOS&中;Google Play在TOP10榜單上成功超越了曾經的冠軍“怪物彈珠”,奪得第壹寶座。也就是說,除去Android平臺的收入,王者榮耀比全球大作iOS &;Google Play雙平臺的總收入就更多了,真的相當嚇人。

騰訊的各種渠道在國內遊戲市場非常強勢,這也導致了《王者榮耀》在Android平臺上的表現更好,加上Android的營收,可能已經遠遠超越了其他遊戲。

2.用戶:MAU超過654.38+0.8億,人均單月使用942分鐘。

其實收入有多高並不是很多遊戲廠商最擔心的,不然早就該警惕夢幻西遊這類遊戲了。更可怕的是,王者榮耀搶占了用戶數量,用戶遊戲時長,用戶關註度。

早在今年春節前,王者榮耀的註冊用戶數已經突破2億,DAU峰值接近8000萬。當時這個數據被認為是相當嚇人的,因為這說明王者榮耀不僅有高ARPU,還有高DAU。

不久前,QuestMobile發布《2017手遊行業報告》顯示,王者榮耀今年6月的MAU已經突破180萬。同時,這款遊戲的用戶粘性非常大,平均每個人單月使用時間為942分鐘,相當於每周花在單款遊戲《王者榮耀》上的時間超過三個小時。

所有的數據都表明,王者榮耀就像壹個黑洞,不斷地吸進新用戶,不斷地吸進用戶的遊戲時間,不斷地占領市場份額。甚至很多玩家除了玩《王者榮耀》,還把時間和精力放在了看王者榮耀直播、攻略、咨詢王者榮耀資訊等事情上。

王者榮耀?殺人?妳收購過多少家遊戲公司?

第二,?黑洞效應?持續發酵,《王者榮耀》正在席卷整個手遊行業

1.所有參賽的MOBA手機遊戲都幸免於難。

早在去年就有消息稱王者榮耀壟斷了MOBA手遊95%的市場份額,但從目前的情況來看,王者榮耀的前競爭對手無壹幸免?壓抑?下去吧。

首當其沖的無疑是《全民超神》,這是騰訊最早投入市場的MOBA手遊。早期騰訊遊戲給了很多市場資源,上線之初也有勢不可擋之勢。但由於王者榮耀的下架和用戶的遷移,國民超級英雄的業績壹落千丈,最終消失在大眾的視線中。

《虛榮》也是MOBA在手遊界不得不提的壹個產品。2015年底在iOS平臺上線。在推出之前,在2014的蘋果秋季發布會上展示過,受到了很多關註。但是上線之後就是雷聲大雨點小,壹直很難有好的表現。

自由之戰可以說是國內第壹款知名的MOBA手遊,由DW開發,蓋亞和龍源發行,2065438+2005年3月上線。但遺憾的是《自由之戰》在暢銷榜上並沒有取得特別突出的成績,2016年7月之後開始明顯下滑。

韓隱對時間和空間的呼喚也有同樣的經歷。2015年底推出,暢銷榜壹直平平,最好成績在202名左右。即使不斷優化更新,也沒能挽回頹勢。

《夢三國》幾乎是唯壹壹款有端遊IP的MOBA手遊,有電魂和昆侖代理的開發。產品於2016年4月上線。暢銷榜的表現也有不足。可以說,三國夢手遊沒能成就三國夢端遊的輝煌。

後來的遊戲廠商都知道MOBA市場有足夠的前景,MOBA和移動電競最近也走了,但是面對王者榮耀的席卷之勢,很少有人敢做MOBA。即使小米娛樂提出很快推新遊《小米超神》,市場的反饋也不樂觀。

2.非競技類手遊也深受影響。

在MOBA市場與王者榮耀競爭很正常,但跳出這個領域後王者榮耀的影響力依然存在,其他類型的遊戲也受到這個遊戲的擠壓。

QuestMobile會舉報?重度遊戲?分成?王者榮耀?然後呢。不是王者榮耀?,看出了壹些端倪。今年6月65438+10月以來,隨著王者榮耀MAU的持續上升,蠶食了其他重度遊戲的用戶和市場份額,導致非王者榮耀遊戲MAU持續下滑。到今年6月,王者榮耀的MAU已經全部?不是王者榮耀?重度遊戲的MAU總和是兩倍,這個數據同樣驚人。

無論是MMO、ARPG、SLG,還是卡牌,都在壹定程度上受到王者榮耀壟斷的影響,搶奪用戶、市場份額,甚至用戶的時間和精力,使得其他遊戲的玩家利用率大大降低。就連騰訊自己的產品也逃不掉。

連端遊都受影響。

《王者榮耀》的火爆也在壹定程度上影響了MOBA的端遊,尤其是《英雄聯盟》。相比王者榮耀,LOL的玩法更豐富,操作更復雜,甚至在玩家鄙視鏈上排在了王者榮耀的最前面。但不可否認的是,《王者榮耀》確實帶走了壹部分LOL玩家,它的碎片化,它的火爆,它的社交功能,都導致了壹部分玩家的遷移。

主播就是壹個很好的例子。很多LOL主播都轉型成了王者榮耀主播。因為他們的操作相似,玩法相同,知名度更高,轉型和遷移是必然的。

第三,遊戲股營收數據下滑,部分虧損嚴重。

除了遊戲產品之間的競爭,王者榮耀的影響力也足以挫傷壹些遊戲公司的股價和財報。前不久,騰訊剛剛發布了Q2 2017及上半年財報。數據顯示,得益於王者榮耀等手遊收入,騰訊遊戲Q2同比增長39%至23861000億元,旗下手遊同比增長54%至1480億元。王者榮耀幫助騰訊拿下了遊戲行業的半壁江山。

其他遊戲公司就沒這麽幸運了。擁有拳頭產品《求索手遊》的吉比特,2017年在Q2收入3.44億,同比下降29.11%。凈利潤6543.8+0.35億,同比減少436.5438+0.6%。“問問手遊”營收的下滑使得千兆的財報數據大不如前,財報發布當天股票下跌。

藍港互動2017上半年營收2.92億元,同比下滑至11.5%;暢遊2017年Q1營收8.26億元,同比下降8%,其中遊戲業務營收5.85億元,同比下降17%;奧菲娛樂2017上半年營業收入為178億元,同比增長17.20%,但遊戲收入下降41.56%。即使是網易遊戲這種僅次於騰訊的遊戲巨頭,也無法應對老產品的波動和王者榮耀的沖擊,Q2的營收略有下降。

可見,王者榮耀不僅僅是壹款遊戲,更是壹個涵蓋遊戲、直播、電競甚至線下門店的產業。它帶來的影響已經從遊戲產品層面上升到遊戲品類甚至遊戲公司層面。

四、王者榮耀?殺人?妳收購過多少家遊戲公司?

回到我們的題目,王者榮耀?被殺?有多少遊戲公司?我們可以簡單算壹筆賬。王者榮耀平均月流水約20-30億元。保守估計的話,我們以20億元為標準。

然後壹個小遊戲開發商和壹個小遊戲發行商合作開發發行壹個產品。兩個團隊規模在25人左右,平均每個家庭每月人工成本50萬。在理想狀態下,開發商和發行商的利潤率約為65,438+05%,所以這款產品可以支撐兩個月流水350萬的小遊戲公司。而王者榮耀20億的月流水可以支撐1142這樣的公司。

當然,結合目前的市場情況,產品並不都是完美的,很難保證壹個小R&D團隊和壹個月流水350萬的小發行商的生存。那麽,如果兩個25人左右的團隊,壹個月654.38+00萬的流量就可以支撐,那麽王者榮耀就可以視為擠壓了400家中小遊戲公司的生存空間。

更重要的是,王者榮耀的出現不僅搶奪了用戶和市場蛋糕,也大大提高了遊戲產品和遊戲公司的生存難度。

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