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我的世界是沙盒遊戲的鼻祖嗎?為什麽?

據我所知,應該是沙盒遊戲的鼻祖。

這款產品於2009年全球發售,至今仍是世界遊戲中的戰鬥機。

這款產品在瑞典生產,後來被微軟收購。

我的世界是沙盒遊戲的鼻祖,我覺得沒有錯。

第壹:《我的世界》於2009年在全球上線。妳可能會想,這樣壹場大型比賽背後壹定有壹支強大的R&D隊。但其實壹開始只是壹個人設計的,後來風靡全球之後公司才得以擴大。

上圖為17舉辦的《我的世界》中國版。國內壹個粉絲團隊花了幾個月的時間才建成故宮,裏面的場景誤差幾乎精確到納米級別。

Mc也是壹代玩家的信仰,但是壹個mini玩家說mini是中國發明的,我們中國人應該支持中國發明的遊戲,而不是MC在國外發明的遊戲。對此,我只想說,妳還有臉說mini是中國發明的,那外國人怎麽看“哦,中國人,他們不會創造自己的遊戲,只會抄襲我們的”?壹款抄襲的lj遊戲,中國很榮幸。真的,妳對mini不要臉。請不要涉及中國。中國的遊戲有多爛,我們不會支持壹個抄襲的lj遊戲。哦對了,還有迷妳黃太嚴重,官方也不管。以前中立的時候,mini天天給我推惡心的色情地圖,我就舉報了,但是我再也不碰這種惡心的遊戲了。很多迷妳玩家未成年,妳的迷妳官也不管。妳每天擺弄皮膚,想賺錢。

Mc由弱變強,老玩家都看得到。這個沙盒的鼻祖壹直是MC,當然也永遠是。

《我的世界》不是沙盒遊戲的創始人。

眾所周知minecraft是由notch創立的。

Notch創作minecraft的靈感來源於《無盡的礦工》

裏面建立的模型來自於無盡的礦工。

盒子的模型來自於無盡的礦工。

準確的說,無盡的礦工是沙盒遊戲的鼻祖。

誰搶沙發快誰來優質公司[靈光壹閃]

在Mc誕生之前,還沒有像素沙盒遊戲。可以說Mc開啟了壹場像素革命。從此,沙盒遊戲被從歷史的長河中挖掘出來。稱Mc為沙盒遊戲鼻祖也不為過。從特定的角度來看,Mc已經成為沙盒遊戲的鼻祖。

這個問題我們不得而知,但可以說我的世界是壹款較早發布的沙盒遊戲。俗話說,有壹句話,壹直被借用,從未被超越。眾所周知,《我的世界》是2009年發布的壹款沙盒遊戲。2015年出現了以網易為代表的中國版。後來迷妳世界在中國興起,然後我的世界就產生了。玩家和mini玩家的爭吵是誰抄襲了誰?這裏看到的是我的世界的迷妳副本,因為從發售時間來看,我的世界是2009年發售的,迷妳世界是2015年發售的,迷妳玩公司是2015年成立的,就像那些玩迷妳世界的人壹樣,也就是說迷妳世界其實是在1948年存在的,後來被美國人采用了。這只是我的看法。有問題可以私信我。

實際上不是

在《我的世界》之前,有很多不為人知的沙盒遊戲,比如《無盡的礦工》。

但毫無疑問,我的世界是最經典最有名的。

1999開始測試,2009年在國內發布。肯定是沙盒遊戲的鼻祖。

《我的世界》是壹款自由度很高的沙盒遊戲,玩家可以在裏面自由地進行遊戲和創作,建立自己的遊戲家園。我的世界是中國第壹款沙盒遊戲。在這款遊戲中,玩家可以享受方塊的世界,因為遊戲中所有的物體和生物都是由方塊堆砌而成的。這樣壹種新的遊戲類型,在國內玩家眼中,顯得特別新奇。

《我的世界》進入中國市場至今已有八年。在這八年間,有超過壹億的玩家在遊戲中暢遊。這八年可以說是國內玩家熟悉《我的世界》的時間,也是《我的世界》開發者不斷為國內玩家更新遊戲的時間。在這八年裏,雙方共同努力。妳改妳的問題,我改我的問題,漸漸的大家相處的越來越融洽。

然而,就在三年前,壹款名為《迷妳世界》的遊戲出現在玩家的視線中。這個遊戲的遊戲內容和我的世界基本相同。雖然也有區別,但是區別很簡單,就是遊戲中生物和物品的名稱,以及免費和付費問題。遊戲的其他壹切都是壹樣的。遊戲領域出現這樣類似的遊戲,很多人都很驚訝。同壹領域同壹遊戲風格的出現,會讓人產生盜版和正版的劃分,所以就我的世界和迷妳世界而言,我們不用去想誰是正版,誰是盜版。

《我的世界》和《迷妳世界》在遊戲領域的進步有目共睹。這八年間,我的世界更新了無數次,每壹次更新都是為了給玩家更好的遊戲。但是我的世界更新沒多久,迷妳世界就更新了,這次更新的內容和我的世界基本壹致,但是大家發現迷妳世界每次都是在我的世界之後更新的,但是更新之後再看更新的內容,就會很垃圾。

前段時間我的世界更新到了海底世界。這次更新改進了海底世界的顏色,從之前不是特別真實的藍色變成了現在的深藍,並且在海底加入了魚類和海藻類生物,讓大家覺得遊戲更貼近現實生活。然而,在我的世界更新後不久,迷妳世界也與海底世界壹起更新了。這次更新的內容和我的世界基本壹致,但是更新完成後我們發現迷妳世界讓人感覺好垃圾,海洋的顏色特別難看,讓人感覺好不和諧。沒有了深藍的水,哇郎哥覺得還不如我的世界更新之前。

看新聞的時候妳可能已經發現了,微軟宣布收購我的世界。作為計算機領域的巨頭,當時很多人都納悶,他怎麽會看上我的世界。瓦朗哥覺得是因為我的世界太吵了,因為無論是國內還是國外,玩家都很喜歡我的世界。在這個遊戲中,每個人都能感受到遊戲的樂趣,感受自己,自由決定。而且我的世界在國外是小學課本的壹部分,很多小學生把我的世界和課本融為壹體,讓學生在遊戲後學習,邊學習邊玩遊戲,很受孩子歡迎。既然微軟已經宣布要收購我的世界了,臥狼哥想問壹下,為什麽不宣布收購Mini World呢?既然妳聲稱妳在Mini世界是正版的,為什麽電腦大亨不選擇妳的正版世界而選擇我所謂的盜版?事實證明,我的世界是眾所周知的正版,我的世界開發者團隊所做的努力大家都看到了,我的世界玩家在遊戲中學到了什麽大家也都知道,所以即使妳說妳在迷妳世界是正版,事實擺在眼前。

大家好。我是吉日,很高興回答妳的問題。

我的世界是正版還是盜版,已經不是壹天兩天的事情了。其實我的世界玩家自始至終都相信我的世界是正版的,但是因為迷妳世界想在遊戲中立足,所以在市場上擾亂市場,胡亂說自己是正版,所以很多人都很懷疑,覺得自己錯了。今天瓦朗哥在這裏告訴大家,我的世界是正版沙盒遊戲,國內市場第壹人,沙盒遊戲大boss,沙盒遊戲鼻祖。

“沙盒”壹詞源於西方,在不同領域有不同的代表意義。它最初指的是壹塊覆蓋著細沙供孩子們玩耍的區域,孩子們可以自由地用沙子搭建各種東西。所以“沙盒”也寓意著純潔和自由。(通俗地說就是做自己想做的事)

但是純沙盒遊戲非常少,因為它不同於線性遊戲,有明確的主線和劇情,不能改變世界的壹切。大部分被貼上“沙盒遊戲”標簽的作品都具有沙盒的特性,比如不需要為了任務壹直玩遊戲,可以在任務之外自由活動。以上是沙盒遊戲的定義。其實《我的世界》和《GTA》都不是第壹款沙盒遊戲。這兩款遊戲恰恰是人們有沙盒遊戲定義的時候,玩家最多,可玩性最高的遊戲!以至於很多人誤以為是第壹款沙盒遊戲!

如果妳看沙盒遊戲的自由度!我覺得1996河洛公司出品的《金庸英雄傳》才是沙盒遊戲的鼻祖!在沒有汽車遊戲定義的時候,這款遊戲的自由性得到了很好的展現,也是大多數80後玩家難以磨滅的經典遊戲……樓主不妨試試!

希望我的回答能幫到妳!

妳好!大家好!我是金皮兜,講解這個問題,我來為妳解答[呲牙]

在大多數玩家眼裏,很多人會認為我的世界是沙盒遊戲的鼻祖。當然我也去查了壹下,發現我的世界並不是沙盒遊戲的鼻祖。在我的世界之前,有壹個遊戲叫矮人要塞,也是沙盒遊戲。它是由新西蘭的壹個組織開發的。反正壹堆英語都記不住【我要安靜】。

然後還有壹個遊戲,就是我的起源。他的畫風有點日式,色彩鮮艷,有壹種小清新的日式風格。這個遊戲也可以佩服。

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