事實上,盡管出生於1985年,吳夢已經有超過10年的網絡經驗。從65438到0999,他開始接觸互聯網和網遊。他是中國第壹批個人站長。那時候,他還只是壹名高壹學生。傑倫樊稠網站成立於2000年至2005年,擁有超過654.38+0.3萬會員,是中國最大的粉絲社區。
在很多人看來,吳夢的人生看似壹帆風順,但真正的蛻變是從失敗開始的。2005年,他拿到了壹筆投資,做了壹個WEB2.0社區“紅薯窩”,這是他的第壹個創業項目,整合了國內30多個明星站點。當時團隊規模大概是100人,用了差不多兩年時間,但是以失敗告終。
吳夢說,他把這次失敗當成了人生的第壹桶金。通過這個項目,他發現自己無論是閱歷還是心態都不夠成熟。經過考慮,2007年,他加入了致力於互動娛樂發展的網絡技術公司——動網先鋒。壹開始他的目標是做社區產品,但是到了2008年,基本上入不敷出。此時,他決定最後壹站,投身網頁遊戲市場。
第二次轉型也開始了:雖然我們不做遊戲,但大家都是外行。吳夢還是帶領團隊堅持了下來。從2008年3月開始策劃,花了7個月左右的時間摸著石頭過河。創作了遊戲《商業大亨》,壹經推出,服務器數量超過200臺,活躍用戶超過70萬,成為國內最受歡迎的網頁遊戲之壹。
這是壹個商業模擬商業網頁遊戲。玩家扮演壹個創業者,白手起家,在自由的城市裏奮鬥,通過努力不斷擴大自己的職業版圖和社會地位。其實這個遊戲好像和吳夢的經歷很像。
遊戲《商業大亨》成功後,吳夢也成了成功者。他充分意識到,找到壹種玩網頁遊戲的方式是非常有前途的。之前站長的經驗幫助了他,比如關註用戶調查,論壇收集,客服信息註冊,最重要的是研究數據,為用戶做調整,為玩家提供他們想要的。
業內人士的評價是:年輕的吳夢對網遊市場有著強烈的感覺。他開創的遊戲往往能找到市場的空白點,比如遊戲《超級明星》,就是看中了女性用戶的特點。他們不喜歡打打殺殺,喜歡畫面精美的休閑遊戲。經過開發,這款遊戲也是相當成功的。
或許這是巨人網絡看中吳夢的重要原因。2011遊戲產業年會期間,巨人明確表示要加強網頁遊戲的布局,網絡遊戲是巨人網絡實現二次騰飛的契機。這樣看來,吳夢在網絡和遊戲創新方面的經驗很符合巨人網絡的要求。