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妳的孩子是否跟風網遊「課錢」?

孩子玩網遊已經成為日常生活,但在網遊中購買付費服務成為歐美家長的新擔憂。妳的孩子也獲得了“教訓金”嗎?

壹個初中生在便利店櫃臺買了壹張遊戲積分儲值卡,增值2000元。店員大吃壹驚,問:“同學,這是妳自己用的嗎?”妳確定嗎?」

另壹個初中生忍不住問:“妳上課的錢多嗎?””“還有金主?」

不僅玩遊戲,用“班錢”買裝備幾乎成了這壹代孩子的日常。

臺灣省青少年沈迷網遊?賭博委員會的壹項調查發現,青少年壹半的零花錢花在了遊戲課程上。英國通訊辦公室(Of)的壹項調查顯示,12 ~ 15歲孩子的家長中,有壹半擔心孩子玩遊戲會有學費壓力。

在美國,Piper Sandler兩年前的Z世代調查發現,30%的青少年會在網絡遊戲中上課,每年在遊戲上的花費為184美元。

在臺灣省,對於青少年的學費數額並沒有明確的調查,但國立衛生研究院兩年前針對中小學生所做的壹項研究也顯示,52%沈迷網絡遊戲的孩子會交學費;也有25%的玩家不上癮。然而,國家健康研究所8月發布的壹項大規模調查發現,不同年齡段學生的手機遊戲消費意願存在明顯差異,小學生為21.4%,初中生為36.3%,高中生高達42.2%,均明顯高於普通學生,值得家長和老師更多關註。

“獎學金”成了全世界家長不得不關註的問題。

為了擴大客戶群,遊戲玩家紛紛推出免費下載的遊戲;為遊戲玩家提供需要付費的裝備或特殊功能和服務來增加收入,已經成為壹種新的商業模式。市場研究公司NDP集團指出,今年第壹季度,美國人在這些遊戲上花費了6543.8億美元(約合2950億臺幣)。在臺灣省,移動平臺數據分析公司Sensor Tower也指出,第壹季手遊玩家收入高達565438+億美元(約新臺幣15億元)。

班級的錢大部分來自同輩的壓力。網絡遊戲是正常常見的娛樂,提供遊戲內購買選項無可厚非。但這個利潤等式卻成了孩子的消費陷阱。因為免費下載讓孩子更容易開始玩這些遊戲,在增加武功的過程中,壹步步暴露在更多功課的誘惑下。更讓家長擔心的是,無論是香港北區青年商會,還是上述英國的調查都發現,學費大部分來自同輩壓力,而且往往與網遊成癮正相關。如果孩子有付費補課的行為,家長確實應該多了解壹下孩子玩網遊的情況。

以下是國際媒體整合專家相應的四點建議:

●看孩子怎麽玩遊戲或者和他們壹起玩。這樣我們就可以知道孩子玩的遊戲中有哪些選項和機會,或者是什麽吸引了他們,比如孩子在遊戲中有多厲害,有沒有激勵或者壓力讓他們去玩。在這個過程中,妳也可以和孩子壹起討論或者體驗。妳覺得遊戲好玩的原因是什麽,有哪些元素吸引他們?如果是為了維持和同學的關系,或者是為了避免壹些壓力,有沒有其他方法可以替代?比如去運動,和同學壹起看足球賽?

●?和孩子談班費。除了要了解孩子有沒有花錢上課,還要跟他們談價值觀。比如討論玩網遊和其他娛樂的平衡,以及零花錢花在課時費和其他東西上的比例,以及它們分別帶來的價值。上課經常沖動怎麽克制自己?還是上癮,需要尋求專業幫助。

●?上課的錢從哪裏來?班級零花錢的數額,往往是幾百或幾千,往往高於普通零花錢的數額。但是父母不應該給孩子額外的錢,而是要求他們從零花錢中儲蓄,並思考是否值得將他們的儲蓄用於遊戲。加拿大媽媽薩德家裏有三個十幾歲的孩子,她每個月要花200加元(約4400臺幣)的學費。她希望他們自己掙錢,比如幫助做家務和工作。

●?家長要保管好自己的信用卡、ATM卡和密碼。今年暑假,壹位美國媽媽發現,年幼的孩子竟然花了近2萬美元,在遊戲視頻流媒體平臺上“戰鬥”到Twitch他最喜歡的遊戲直播主機。後來發現,原來是媽媽拿著她的銀行卡給孩子買文具,孩子寫下密碼,用這張卡轉賬,不知不覺就積累了這麽大的金額。後來媽媽退款了,兒子卻被平臺屏蔽了以後的網絡消費。

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