8月3日,港股遊戲股普遍遭遇重挫,騰訊港股開盤即暴跌。截至記者發稿,騰訊跌超10%,其他遊戲公司也紛紛跳水,其中網易跌超11%,心跳公司跌超14%,中國手遊、夢幻世界均跳水。
此外,在a股市場,三七娛樂、遊族網絡、完美世界等遊戲相關公司股價也快速下跌,跌幅在2-6%之間。
消息上,據新華社主辦的《經濟參考報》報道,2020年,我國超過壹半的兒童青少年近視,沈迷網絡遊戲影響學業、造成人格異化的現象呈上升趨勢。遊戲的危害越來越被社會所認識,常被稱為“精神鴉片”電子毒品。這種新型“毒品”已經突飛猛進地發展成為壹個龐大的產業。
《經濟參考報》憤怒地批評網絡遊戲。
據《經濟參考報》報道,目前我國62.5%的未成年網民經常上網玩遊戲;13.2%未成年手遊用戶平日玩手遊2小時以上。對網絡遊戲的過度投入,對我國未成年人的生理和心理產生了雙重負面影響。
2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊遊戲,2020年將實現營業收入1,566,5438+0億元。
《經濟參考報》的文章重點介紹了騰訊的王者榮耀和2015推出的王者榮耀。2020年日活躍用戶將達到1億,占據國產手遊頭把交椅。
報道稱,記者近日隨機來到四川省瀘州市進行調研。當地藍田中學得知記者調查的課題後,主動設計了壹份問卷,在全體學生中進行調查。班主任和家長督促全校2154學生盡可能參與,共回收問卷1929份。問卷數據顯示,每兩三天玩壹次網絡遊戲的學生比例為26.23%,幾乎每天都玩網絡遊戲的學生比例為11.66%。每天玩遊戲1-2小時的比例為53.91%,每天玩遊戲5小時以上的比例為2.28%。王者榮耀是最受學生歡迎的網絡遊戲,參與調查的學生中有47.59%經常玩王者榮耀。
報告引用相關建議,除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追求利益,完善未成年人防沈迷系統,完善平臺內容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。
隨著業績的披露,在業績和某些題材的支撐下,機構、遊資等資金追捧,搶籌,這樣的股票很難上漲!所以建議以不變應萬變,圍繞績優周期主線,抓住可持續主題做趨勢投資。這樣做了,妳才是趨勢之王,才是市場真正的贏家。
對於接下來的主題方向,我們認為有三個方向需要重點關註和隱藏:1,大技術:全球芯荒越來越嚴重,半導體價格將繼續上漲。我們在半導體等科技領域的發展將被提升到國家戰略高度,國產芯片技術可能迎來“10年黃金;2.鋰電池:全球巨頭瘋狂搶奪新能源汽車領域話語權,相關行業政策傾向明顯。其中電池是核心,鋰電池未來空間巨大;3.光伏:碳中和大戰略的重要組成部分。世界頂級企業都在中國,在世界上有絕對的話語權。隨著碳中和及二氧化碳峰值排放政策的實施,第壹清潔能源是光伏;可以慎重回復。無論市場如何解讀這三大主題,其重心都在不斷上漲,屢創新高,牛市不變!結合目前的市場走勢,強勢股市值適中,基本面良好。我們從相關學科方向篩選了10個“優秀領先潛力”的強勢標的,建議大家可以放入自己的選擇中,保持跟蹤。想了解的朋友可以關註#龔:說可以回復“名單”,知道了!希望和大家壹起把牛變成幹坤!
遊戲行業的影響力有多大?
中國社科院發布的《中國未成年人使用互聯網狀況報告》顯示,隨著終端設備和產品服務的普及,未成年人越來越低齡化。從首次接觸互聯網的年齡來看,首次接觸互聯網的主要年齡段為6-10歲,10歲及以下開始接觸互聯網的人群比例達到78%,而2017年該數據僅為68%。
從使用時長來看,低齡人群使用電子娛樂設備的時間集中在1-3小時,超過壹半的兒童每天使用時間超過1小時,因此未成年人遊戲成癮問題更加嚴重。
但值得註意的是,雖然未成年人的比例不低,但他們對遊戲公司收入的貢獻並不是很高。
2019郭進證券報道:與外界想象相反,未成年人並不是網絡遊戲的主要消費者:不熟悉遊戲行業的媒體和投資者往往認為未成年人是網絡遊戲的主要消費者——這種刻板印象是錯誤的。
在遊戲購買市場中,最受歡迎的目標是30-40歲的成年男性,他們有很強的消費意願和能力,對遊戲作為壹種娛樂形式的接受度很高。通過自己的數據和行業調研,認為未成年人只貢獻了整個遊戲市場的20%左右,在重度遊戲中的比例更低。
但未成年人仍然是遊戲廠商的重點,因為他們有更多的閑暇時間,是遊戲市場生態的重要組成部分。因此,郭進證券表示,如果進壹步限制未成年人的遊戲行為,遊戲行業仍將受到影響。
郭進證券指出,哪些遊戲類別受影響最小?主要是老IP,老產品,老玩法。郭進證券表示,在各類遊戲產品中,對未成年玩家的依賴度越低,保護未成年人政策的影響顯然就越小。比如針對80後玩家的“傳奇系”和“奇跡系”,比如“端遊、經典網文、經典影視改編產品;其次,還有老玩法,如MMORPG、ARPG、卡牌等類別已經流行了很久,有很深的老玩家基礎。
至於這幾年新興的IP和玩法,可能未成年玩家比較多,會受到很大影響。
該行業可能會使監管情況正常化。
在7月29日舉行的CDEC主論壇上,中共出版局宣傳部副部長楊芳發表講話,提出了四個“進壹步政策:進壹步增強文化意識、進壹步增強精品意識、進壹步增強國際化意識、進壹步增強安全意識。在監管方面,指出要通過“評分制”促進行業精品開發,同時堅決做好青少年保護和防沈迷工作。目前,已建成全國防沈迷實名認證平臺,接入企業5000余家,遊戲10000余款,初步實現了防沈迷工作的基本目標。
上海證券認為,從楊局的表態來看,行業監管基本會延續此前常態化的監管態勢,政策出現重大調整的概率較小,市場無需過於擔憂。
天風證券也指出,楊副主任的發言基本延續了2018以來的監管基調,強調原創內容,結合中國文化,引入“評分制”關註並努力提升遊戲產品質量,積極推動技術創新,加快遊戲引擎、動作捕捉等核心技術的研究,推動5G、雲計算、人工智能的應用,支持遊戲出海,最後強調保護青少年、防止沈迷。