遊戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七娛樂(002555)、完美世界(002624)、遊族網絡(002174)等
本文核心數據:遊戲開發流程、移動端月度活躍梯隊、玩家付費行為分布、付費環境滿意度
1.手機遊戲和雲遊戲是目前主流的遊戲類型。
隨著中國遊戲產業的發展和技術的變化,不同類型的遊戲在不同的時間段流行,伴隨著不同的購買和付費方式。1950-2000期間流行的街機遊戲、主機遊戲、單機遊戲、PC端遊戲,支付壹次即可永久擁有。
隨後,2000-2065 438+00遊戲間聯網成為主流,PC頁遊成為這壹時期的熱門遊戲類型,開發者按照遊戲時長收費;
2010-2020期間,遊戲行業發展迅速,尤其是智能手機的普及,手機遊戲成為主流。這時候開發者主要靠賣遊戲道具盈利。目前雲遊戲逐漸普及,主要費用來源是平臺訂閱費。
2.手遊的付費潛力最大。
正如2010以來隨著智能手機的發展,手機遊戲成為遊戲的主流類型。同時,手機遊戲也是移動終端行業的主要子行業。手遊月活躍可達5億以上,是所有移動終端子行業中付費率最高的領域。
根據不同的月活,對移動領域進行分類。網絡視頻、網絡音樂、手遊的月活都在5億以上,處於第壹梯隊。月活躍度在1-5億之間的第二梯隊領域,還包括遊戲行業的衍生領域,比如遊戲直播,說明遊戲用戶多,付費意願普遍較高。
網上支付群體主要是年輕人。據統計,Z世代的線上付費對象主要是產品APP會員或遊戲平臺幣,其中女生對產品APP會員的付費意願最強,達到64%;男生花在遊戲平臺上的錢更多,達到70%。
3.退款機制和道具分配是消費者的主要訴求。
在遊戲不斷發展的過程中,其支付環境也在不斷改善,最明顯的改善是“遊戲支付更便捷、更穩定”,其次是“遊戲支付更安全”;不太明顯的是“遊戲的退款機制更加完善”和“抽卡抽獎概率公開透明”可以發現,目前遊戲付費玩家對付費環境更加適應,但對遊戲中道具的分配機制和充值後的售後服務有更高的訴求。
總的來說,遊戲付費是隨著遊戲產業發展不可忽視的配套服務,收入潛力巨大,用戶普遍比其他產品更願意為遊戲付費,但遊戲內道具分發和充值售後服務的透明度仍有待提高。
——以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡遊戲產業商業模式創新與投資機會分析報告》。