後來,龍頭軟件解散遊戲制作部門,退出遊戲制作領域,被視為國內遊戲行業的又壹標誌性事件。領先軟件對中國遊戲產業的貢獻在於,為中國遊戲產業培養了壹批人才。龍頭公司解散遊戲制作部門後,壹部分員工跳槽到其他遊戲公司繼續從事遊戲制作,另壹部分進入媒體,成為中國早期遊戲行業的資深寫手和記者。1995年4月,目標軟件正式成立。同年10月165438+目標軟件自主開發完成《真雷》,這是第壹款在國內開發並在國外發行銷售的遊戲。這款由Microleague發布的產品,曾經在《PC Gamer》(1996)4月刊上獲得82分。雖然《真雷》因為沒有在國內發售而不為國內玩家所熟悉,但無疑為目標軟件在1998年推出其成名作《真雷風暴》奠定了基礎。
此外,目標軟件還為中國遊戲產業的發展培養和輸送了大量人才。和領先軟件壹樣,被稱為中國遊戲界的“黃埔軍校”。目標軟件仍然是為數不多的在這壹時期創立並壹直隨著中國遊戲產業的進步而成長的大陸遊戲公司,仍然活躍在遊戲產業舞臺上。在十幾年的發展過程中,目標軟件為中國遊戲行業貢獻了幾款具有裏程碑意義的遊戲作品:
2000年,在國際知名遊戲發行公司EIDOS的推薦下,由目標軟件制作的傲視三國誌正式在美國E3展覽會上展出,這也是中國遊戲首次出現在這個被譽為“電子娛樂奧斯卡”的盛會上。
2001年,由target software出品的傲骨三國進入美國全球遊戲榜單GLOBAL100,這也是中國大陸自主研發的遊戲首次進入這壹權威榜單。以文字處理軟件WPS起家的金山公司於1995年開始涉足遊戲制作,金山西山居工作室於1995年5月成立,工作室位於珠海。1996年2月,金山正式推出《中關村啟示錄》磁盤版,在當時引起巨大反響。家用電腦、遊戲和流行軟件都對此做了專題報道。然後在1996年5月,中國民航基於同壹個引擎上線(雖然當時還沒有明確的遊戲引擎概念)。
1997金山西山居發布的《劍俠情緣》對於金山公司來說是壹部承前啟後的作品。這款遊戲從名字到風格明顯模仿了中國著名武俠RPG經典《仙劍奇俠傳》(用今天的話說就是“山寨版”的仙劍奇俠傳)。但金山公司在成功推出1-2代和劍俠情緣傳聞後,順應產業發展趨勢,及時推出了劍俠情緣網絡版,從而成功轉型為網遊公司,並最終成功上市。於是,劍俠情緣成了金山公司的品牌,從單機遊戲變成了網遊,網遊時代的成就遠遠超過了它最早的“山寨”對象,仙劍奇俠傳,這是壹個傳奇。專業遊戲出版公司-京和
中國遊戲行業最早的制作公司,金盤和先鋒,都是做原創遊戲,代理發行海外遊戲產品。但1995年初北京京和順達軟件技術有限公司的成立,標誌著中國遊戲行業專業代理發行公司的開始。依托專業遊戲雜誌《大眾軟件》的讀者影響力,景和公司壹直深度參與正版軟件銷售渠道建設。2000年重組為北京京和時代軟件科技有限公司,成為單機遊戲時代最重要的遊戲發行公司之壹。其他遊戲制作團隊和產品:
除了上述公司,在此期間引起關註的遊戲制作團隊還包括:
由許闖領導的逆火工作室是這壹時期最著名的遊戲工作室。1996年,他們的《天火》因為《家用電腦和遊戲機》等雜誌的報道,受到了玩家的廣泛關註和期待。但這款產品直到1998才正式推出,由於產品本身的商業包裝問題,市場反響平平,與開發時的廣泛關註形成鮮明對比。
項英軟件工作室,成立於1996年3月,先與Site公司合作,後自行成立公司,隨後主要創始人姚震因內部分歧離職另謀發展。這期間,這支隊伍在生死I和II之間發展。這部作品在當時被視為與目標軟件《真實風暴》並列的中國遊戲原創力量的代表作品。
7.外資公司登陸中國大陸:
1996年底,育碧軟件上海分公司、上海育碧計算機軟件有限公司成立。同年,遊戲軟件的全球領導者EA在中國上海設立了辦事處。這標誌著國外遊戲公司開始登陸中國大陸市場。直到10多年後,上海育碧和EA仍然是中國最重要的外國遊戲公司。
政府部門對行業發展的管理;
1996年3月,新聞出版署根據國務院《出版物管理條例》的授權,發布了《電子出版物管理條例》。
總結:雖然從1994到1996只有兩年的時間,但是在這兩年的時間裏,國內的壹些行業從無到有,有遊戲制作公司,有遊戲發行公司,有專業媒體,推出了國內最早的壹批遊戲產品。1996年8月,提督決策中發生了著名的“四君子”事件,讓遊戲文化和遊戲產業第壹次受到主流媒體的關註。同時,新聞出版署作為電子出版的管理機關,在這壹時期開始加強對遊戲等電子出版物的管理。至此,中國大陸真正的遊戲產業圈已經形成。