從1997對AR的定義,到AR應用和產品的落地;AR行業經歷了20多年的高速發展期。2008年蘋果iPhone發布後,智能手機行業獲得了前所未有的發展。智能手機產業的發展促進了顯示器件和傳感器的價格降低、尺寸縮小和性能提升,為VR/AR產品的普及奠定了堅實的技術基礎。
2012年4月,谷歌公司(Google Inc .)聯合創始人布林(Brin)穿著谷歌眼鏡(Google Glass)召開空中發布會,宣布谷歌眼鏡正式亮相。作為2012最受關註的科技產品之壹,谷歌眼鏡成功掀起了新壹輪VR熱潮。隨後,其他科技巨頭迅速跟進,積極參與VR技術的研發,並在此基礎上將AR、混合現實MR等技術也納入快速發展的軌道。
近年來,隨著AR技術的快速發展,AR產品的使用場景已經擴展到了視頻、遊戲、工程、軍事、教育、醫療、房地產、零售等多個領域。整體來看,全球AR市場仍以行業用戶為主,個人用戶較少。在消費市場,截至2022年底,Nreal已經達到6.5438億+的AR眼鏡量產紀錄,銷量全球第壹。
全球增強現實(AR)消費用戶將達到970萬。
根據Statista的數據,2020年至2022年,全球AR消費者的數量正在增加,從2020年的360萬增加到2021年的540萬。預計2022年將達到970萬,年復合增長率64%。
註:2022年數據為估算值。
全球增強現實(AR)終端出貨量為70萬臺。
從全球市場來看,2021年AR終端設備出貨量快速增長。根據IDC公布的數據,2065,438+07年AR終端全球出貨量約為45萬臺。然而,2065,438+08年ar終端全球出貨量為26萬臺,同比大幅下降42%,原因在於AR技術尚未突破瓶頸,如分辨率和每英寸像素低、刷新率和幀數不足、聯網應用延遲時間過長、不同廠商標準不統壹、價格昂貴等。隨著5G基站的建設和5G技術在全球的發展,帶寬和低時延的特性可以解決帶寬和時延不足帶來的圖像渲染能力不足、終端移動性差、交互體驗差的問題。2021年,AR終端全球出貨量約70萬臺,同比增長75%。
集成AR設備市場份額達到70%
AR設備可以細分為集成設備和非集成設備。集成AR設備是指內置處理器、傳感器、電池、存儲內存和顯示器的AR設備,因此不需要連接到PC或智能手機,如Quest 2和Pico Neo 3。非集成的AR設備,比如插在手機上的AR眼鏡,利用智能手機提供虛擬現實體驗,基本只有看電影的功能,將智能手機滑入手機顯示3D圖像。或者AR頭顯,通過數據線(HDMI/USB)連接PC,計算機計算的數據和渲染的圖形通過數據線傳輸到頭顯,可以提供更高質量的AR體驗和更強的沈浸感。
根據IDC公布的全球AR設備細分產品結構數據,全球AR設備可分為集成型和非集成型,其中集成型AR設備占比較大,約占總市場份額的70%,非集成型AR設備約占總市場份額的30%。
全球增強現實(AR)終端市場已經達到72億美元。
隨著AR產品的換代和重要零部件成本的降低,AR終端的平均售價會逐漸降低。根據Strategic Analytics的數據,2021年,全球消費級AR終端平均單價將降至740美元/臺。初步計算,2021年全球AR終端市場規模約為72億美元,同比增長66%。
——以上數據參考前瞻產業研究院《中國增強現實(AR)行業發展前景預測及投資戰略規劃分析報告》。