網絡聯盟(常用,最大用途是追蹤最近訪問過的潛在用戶並持續展示,效果不錯)
會賣(很常規,但是效果還可以,推薦)
第壹種是自主持,把客戶和潛在客戶召集在壹起開會。效果很好,達成率很高。
二是參會,以贊助商的形式參會。達成率很低,只能做品牌知名度建設。
第三種是蹭會,市場人員到處發名片,發展潛在用戶。優點是成本低,但效果不明顯。
EDM(很常規,而且很老套,很多人很煩,但是從性價比來說,還是不錯的)
SEO(很套路,但是必不可少,可以說好的SEO比SEM更有效)
官網(很套路,但是必不可少,尤其是登陸頁和入口頁的建設,營銷網站)
戶外廣告(對於壹般產品,性價比角度為:高鐵雜誌>;飛機雜誌>地鐵廣告牌>高鐵廣告牌>飛機廣告牌。還需要看產品定位)
當前受歡迎程度:
以下幾種遊戲目前在市場上比較流行,但很多都沒有大規模的成功案例,比較少見,但還是有壹些爆款案例,所以成為很多企業“押寶”的首選,只具有壹定的參考意義。
新媒體營銷(轉移戰場,從老社區轉移到微博、微信、新媒體,效果好的驚人,大部分沒有效果)
自媒體(很多企業堅持不了少做好,核心問題是思維的改變帶動人員的改變,市場化的企業變成內容化的企業)
粉絲社區(小米出了壹本叫參與感的書,紅極壹時,但很少有人能學到壹分半,做出效果)
App推廣(產業鏈相對成熟,但真正成功的人很少。很多都是用數據燒的,不燒馬上就沒有數據了,就像吸毒壹樣,直到把錢燒光。)