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中國現在的動漫公司應該如何盈利?

1,增加動畫的變現方式。

目前很多動漫公司僅靠將轉播權賣給電視臺或網絡視頻平臺很難收回成本,但通過開發下遊遊戲和衍生品收回成本甚至盈利還需要相當壹段時間。這個過程基本上是純投資。

如果半途而廢,成本太高,市場要想辦法增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。

2.降低動畫的制作成本。

目前中國的動漫市場,平臺對動漫的制作周期和質量要求很高,市場上並沒有形成壹個完善的動漫產業,也就是說壹部動漫涉及到很高的人力成本和制造成本,導致動漫容易出現資金匱乏和倒閉的情況。而且國產動畫利潤相對較低,導致資本市場對其投資的可能性較大。

3.形成穩定的收入來源。

本質上,用戶付費是內容消費最直接、最穩定的收入來源。很多漫畫在成名之後,免費做高流量,希望通過IP授權將電影和遊戲商業化。

但事實上,改變電影和遊戲的市場進程遠沒有想象中那麽快。事實上,付費閱讀壹直是近兩年各大平臺運營布局的重點,付費閱讀為平臺提供了相對穩定的現金流。

短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級。

互聯網時代,企業的估值往往是通過用戶數量來評估用戶的價值,進而評估企業的價值。前兩年資本市場充裕的時候,大部分動漫企業都是采用“賠本賺吆喝”的經營模式,用PE/VC資金來維持企業的運轉,用時間換空間。

然而,在當前經濟放緩、企業融資不足的背景下,這種商業模式顯然難以為繼。2018《少年錦衣衛》制作人白燕燕被曝長期拖欠工資,甚至騰訊動漫被曝拖欠作者稿費事件。

但另壹方面,當市場上的投資資金減少,更多的資金流向回收概率高的企業時,也可以迫使動漫企業提升企業戰略。IP價值低的作品減半,保留精品提案,淘汰壹批低質量企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。

長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入還有很大機會。

2013中國的動漫產業在移動互聯網和資本的幫助下開始快速發展。五年多過去了,或許每個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但是沒有壹個企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。

而且,與日本、美國等動漫產業發展更為成熟的國家相比,中國動漫產業的產值規模相對於其龐大的觀眾規模還有很大的增長空間,而唯壹上市IPO的動漫公司就是以玩具制造起家的奧菲娛樂。

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