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追名逐利,行業毒瘤,Take-two的曲折故事。

命令

“我想做點別的。”RyanAshleyBrant坐在父親公司的沙發上說——盡管他現在躺著也能賺錢。“我想做壹些更像年輕人的事情,比如科技。”

布倫特的父親彼得·布蘭特(Peter Brant)當時已經是億萬富翁,兒子要創業自然要伸出援手。1993年9月30日,布倫特與其他投資者壹起,用150萬美元現金在特拉華州註冊了壹家公司,並命名為Take-two。年輕的布倫特可能永遠也想不到,幾年後,這家公司。

瑞奇,隨風而去。

雖然勃蘭特剛剛進入遊戲行業,但是他豐富的家庭背景和狠毒的商人眼光讓他在第二年就獲得了第壹桶金。1994遊戲行業正處於蓬勃發展的階段,人們對這種新的娛樂模式充滿好奇,尤其是由真人演員扮演的動感電子遊戲最受歡迎。比如Take-two自研處女作《地獄:ACyberpunkThriller》半年就賣出了30萬張。然後Take-two在1996發布了類似主題的開膛手。雖然銷量只有前者的壹半,但還是給公司帶來了可觀的利潤。

嘗到甜頭的勃蘭特對開發工作逐漸不滿。因為之前出過書,所以也想在遊戲行業嘗試類似的生意。但當時Take-two的規模還不足以承接其遊戲發行業務。為了進壹步擴張,布蘭特決定在1997年4月將公司上市,以5.50美元的開盤價籌集了約10萬美元。資金充足的勃蘭特迅速啟動了收購程序。首先,之前為自己遊戲發行的GameTek被收錄到他的反手中,同時收錄的還有大量經典遊戲IP。然後,它收購了三家電子遊戲分銷公司,以擴大其在零售市場的影響力。

當然,相對於Take-two的收購行為,這個動作只是壹個小測試。

軼事:彼得的妹妹IreneBrantZelinsky有壹個童年玩伴,名叫DonaldJ。法寶

桀驁不馴的搖滾明星。

1997年,Take-two發布了壹個叫MonkeyHero的作品。雖然這部作品反響平平,但Take-two結識了遊戲公司BMGEntertainment,該公司於同年165438+10月在歐洲發布了壹部名為GrandTheftAuto的作品,為我們所熟知。雖然這本書在當時獲得了巨大的商業成功,但也受到了媒體和政府的批評,它首先引起了社會對電子遊戲中暴力元素的關註。

對於布倫特來說,爭議未必是壞事——從收購的角度來看。接下來的三年裏,Take-two以1420萬美元的價格全資收購了BMGEntertainment的發行公司BMGInteractive,從而獲得了GTA的北美發行權。隨之而來的是美國政府和媒體的批評。眾議員JoeLieberman強烈反對這本書在美國發行。雖然1994在美國建立了ESRB遊戲分級制度,但《GTA》是第壹部以暴力為核心的遊戲作品,連ESRB都覺得異常艱難,從而拉開了《GTA》系列與美國政府長達20年的口水戰。

當然,玩家沒有政府那麽擔心。他們已經聽說了GTA在歐洲的浪潮,現在正摩拳擦掌等著遊戲發售。深知這壹點的Take-two力推眾籌,於1998年3月在北美發售《GTA》,銷量突破15萬份,成為Take-two當時最暢銷的遊戲作品。與此同時,Take-two還以收購的名義聯系了當時在BMGInteractive工作的豪澤兄弟(DanielHouser和SamHouser),在不久的將來,他們將徹底改變Take-two的歷史地位。

俠盜獵車手帶來的巨額利潤進壹步加速了Take-two的收購。1998年8月,Take-Two以約168萬美元收購美國遊戲經銷商JackofAllGames,打通了遍布全美的線下銷售渠道。從65438到0999,Take-Two收購了《俠盜獵車手》的制作公司DMADesign*,投資了大量以Bungie為首的遊戲工作室,收購了多家遊戲發行商和分銷商,逐步打開了全球市場。

*趣談:Take-two完成收購後,DMA原計劃推出GTA3D和Grand TheftAuto:online crime world。但由於剛剛收購後人員流動巨大,最終在Rockstar和Take-two的幫助下做成GTA3,隨後又整合到R星,更名為大家熟知的RockstarNorth。

咖啡炸彈,到處都是煙

2001年2月,布蘭特辭去Take-two首席執行官壹職,出任董事長,由薩姆納接任。與此同時,豪澤兄弟新成立的Rockstar工作室捷報頻傳,2006年發行的《GTA3》5438+0,2002年發行的《GTA:罪惡之城》,2004年發行的《GTA:聖安地列斯》為Take-two累計收入超過6543.8+億美元,並在2004年以2230萬美元的代價使後者能夠從Infogrames下載。

其次是2005年,Take-two斥資8000多萬美元收購遊戲開發商,其中最昂貴的壹筆是以3200萬美元收購世嘉旗下兩家專註於體育遊戲的工作室VisualConcepts和KushGames。後者主要負責棒球題材的作品,最終在2008年倒閉。前者進壹步拓展,現在負責新春運動會,NBA2K,WWE2K。

因為工作室太多,收購後僅僅壹天,Take-two就宣布成立遊戲品牌2K,整合旗下所有工作室,之後又收購了《文明》系列的開發商FiraxisGames和《生化奇兵》的開發商《非理性遊戲》。工作室數量已經超過兩位數。

Rockstar的驚艷表現讓Take-two風光無限,賺得盆滿缽滿。但Take-two不知道的是,這個所謂的天使很快就會張開巨口,把自己拖入深淵。

在Take-two進行這壹系列收購的同時,美國證券交易委員會(SEC)開始審查Take-Two的業務記錄。根據2001提出的訴訟,Take-Two的收入似乎與NPDGroup(美國市場研究公司)報告的遊戲銷售數字不符,最終被認定為涉及6000萬美元的欺詐。Take-two被嚴密觀察了5年,直到2005年SEC提出申訴後,Take-Two同意支付750萬美元的罰款,布倫特和其他高管也支付了總計約640萬美元的罰款。次年布倫特正式離開公司。

雖然市場調查讓Take-two吃了苦頭,但與即將推出的“咖啡炸彈”相比,這根本不算什麽。

2004年,Rockstar正式發布了《GTA:聖安地列斯》,在全球取得了前所未有的成功。但當時的玩家並不知道,R星在遊戲世界的表面下隱藏著壹串神秘的代碼。

在開發《聖安地列斯》的過程中,遊戲總監薩姆·豪澤(Sam Hauser)要求設計師加入壹個玩家與女友親熱的小遊戲,並將其命名為“咖啡”(英語俚語中指男女的性行為)。在開發完成後,Rockstar的運營總監JenniferKolbe警告說,露骨的色情內容可能會導致評級委員會做出限制性評級,這將禁止或限制其在壹些國家/地區的銷售,而其他大多數國家/地區的零售商可能會禁止其銷售,任何結果都將嚴重損害銷售。但是作為壹款聖安地列斯的開放世界遊戲,代碼之間的邏輯過於復雜,很難將“咖啡”分離刪除,所以R星只是在原來小遊戲的基礎上加了壹層過場動畫隱藏內容,然後就正式發布了。

由於最初的版本是PS2,“咖啡”被數據挖掘者發現,但它不能被還原到遊戲中。直到2005年6月,PC版發布兩天後,ModderPatrickWildenborg才發布了壹個可以解鎖遊戲中“咖啡”小遊戲的補丁,並將其命名為“熱咖啡”*。

壹石激起千層浪,玩家可能只會對這種小遊戲壹笑而過,但對於貪婪的政府來說卻是天賜良機。壹個月內,美國娛樂軟件分類委員會(ESRB)和澳大利亞電影和文學分類辦公室(OFLC)重新評估了聖安地列斯的內容分類。前者將原來的“M”級升級為“AO”,成為第壹個也是唯壹壹個在北美大規模發布的GTA系列,大量的線下銷售渠道將其下架。後者由原來的“MA15+”改為“拒絕分類”,全面禁止在澳大利亞銷售。R Star和Take-two不得不立即停止銷售當前版本的遊戲,同時花費約2400萬美元回收線下零售版本。經過幾個月的修改,它們被重新上架,恢復了原來的收視率。

與此同時,以HillaryClinton為首的美國參議員建議重新制定電子遊戲的銷售法規,並要求美國聯邦貿易委員會(FTC)調查Star R是否通過在遊戲中包含內容來故意破壞ESRB。調查持續了壹年,直到2006年6月,雙方才達成和解。從結果來看,R星並沒有受到處罰,而是被警告,如果下次遊戲介紹中沒有寫分級的內容,他將面臨最高11000美元的罰款。但是,星R不會輕易忘記咄咄逼人的希拉裏。他們把自由女神像的臉換成了後來《GTA4》中希拉裏的樣子,把原來的火炬換成了壹杯熱咖啡,諷刺後者。

除了政府調查,壹些社會活動家也準備趁火打劫。在紐約,FlorenceCohen發起了針對Star R的集體訴訟,這位85歲的老婦人剛剛為她14歲的孫子購買了這款評級為“M”的遊戲——盡管規則中明確寫著“M”適用於17歲以上的消費者。科恩的訴訟稱,RockstarGames和遊戲發行商Take-two涉嫌欺騙、虛假廣告、欺詐和濫用。欺詐的指控是基於評級從“M”變為“AO”,也就是說原來的評級是壹種欺騙。該案於2007年庭外和解,但隨後在2008年,律師TedFrank對和解提出異議,原因是發起訴訟的集體成員沒有支付654.38+0萬元的律師費。當時幾百萬人發起的集體訴訟,只有2700人響應,所以此案不了了之。再加上洛杉磯市政府發起的遊戲沒有立即披露色情內容的訴訟,截至2009年,Take-two以超過2000萬美元的金額和解了與遊戲糾紛和追溯收費相關的集體訴訟,暫時結束了這場鬧劇。

*軼事:2020年2月,壹名用戶為《搖滾之星》(Rockstar)的ReddeadDemption 2重新創建了壹個類似的“熱咖啡”(hot coffee)MOD,其中涉及遊戲主角亞瑟·摩根(Arthur Morgan)與妓女發生性關系。Take-two已經向模塊制造商發送了停止函,聲稱該模塊違反了遊戲的使用條款,但mod制造商辯稱,mod“不會啟用開發者之前隱藏的任何內容,只使用遊戲中的音頻”。

趁內憂外患。

2006年,壹場大火燒毀了紐約Take-two總部大樓的壹部分。2007年6月5438日+10月上旬,Take-two將其2K總部遷至位於加州Nobato的HamiltonLanding辦公園區,占地65,000平方英尺。當時Take-two四面楚歌,SEC的調查還在進行。“熱咖啡”引發的壹系列後續事件層出不窮,公司收入也跌至谷底,2006年虧損6543.8美元+0.6億。總體來看,Take-Two的投資者在2007年3月的董事會上討論了接管公司的可能性,以此驅逐公司現任管理層,讓ZelnickMedia的Zelnik擔任董事會主席,他當時是BMG北美公司的總裁兼首席執行官。當初他非常反對把BMGInteractive賣給Take-two。後來擔任20世紀福克斯首席運營官和晶體動力首席執行官,並於2001年創辦了專註於媒體和互動娛樂投資的私募股權公司ZelnickMedia。

在未能找到其他買家後,股東們同意了收購計劃,Zelnik的合夥人BenFeder擔任首席執行官。收購後,他們重組了Take-two的公司架構,解雇了265,438+000名員工中的5%至65,438+05%,重新評估了公司的各項業務,並開始在其分銷部門尋找買家,決定退出分銷市場。

2008年2月,EA提出以每股25美元的價格收購Take-two*,總價約19億美元。被拒壹次後,修改為每股26美元。當時Take-two的股份價值約為每股10美元。EA首席執行官JohnRiccitiello表示,EA去年曾考慮收購Take-Two,而在2007年底動視收購VivendiGames後,EA迫切需要收購壹家有影響力的遊戲公司,以鞏固其行業領先地位。然而,Zelnik沒有接受EA的提議。他覺得價格太低,現在不是買的好時機。於是他們進行了壹場漫長的拉鋸戰。

盡管受到“熱咖啡”事件的影響,星R還是那個星。在平日裏,它可能會讓Take-two生氣,但在關鍵時刻,它總能成為壹個超級英雄,把Take-two從泥潭中拯救出來。2008年4月,《GTA4》正式發行,打破行業銷售記錄,成為當時歷史上銷量最快的娛樂產品。首日收入365,438+0萬美元,首周收入5億美元,受到全球玩家熱烈追捧。這給了Take-two前所未有的信心,並繼續提高對EA的報價,直到後者在同年9月正式放棄收購計劃。

*軼事:當時2K下的NBA2K和EA下的NBALive是長期競爭對手,EA也有統壹體育遊戲市場的想法。

穩步發展勢不可擋。

2010,本費德卸任CEO,由澤爾尼克接任,澤爾尼克同時擔任公司董事長兼CEO。2013年6月,解散期間,THQ將WWE系列遊戲的版權賣給了Take-Two。隨後,2KSports宣布WWE2K系列將成為其新年陣容的壹部分。

自此,Take-two的傳統投資收購環節再次啟動。

2013年前後,Take-Two開始回購約750萬股公司流通股(約10%),這是基於公司對未來幾年保持盈利的預測,並於同年推出GTA5,成為史上最暢銷遊戲。

0月,RockstarNorth的前總裁萊斯利·本齊離開了公司。2065438+2006年4月2日,本齊開始對Rockstar和Take-two提起法律訴訟,索賠未付版稅65438+5億美元。

2065438+2006年7月投資手遊開發商Scopely。2065438+2007年2月,公司以約2.5億美元收購社交網絡和手機遊戲開發商SocialPoint,進軍手機遊戲行業。

2065438年5月31日,Take-two收購了KerbalSpaceProgram計劃。

2065438+2008年3月,本齊對Rockstar和Take-two的訴訟遭遇重大挫折。這兩家公司成功駁回了他的18索賠中的12,但法院裁定本齊“仍有權收取壹些版稅”作為賠償的壹部分。

同年,Take-two向本齊的新公司RoyalCircusGames發出法律警告,理由是其首字母縮寫(RCG)與RockstarGames(RSG)過於相似。本齊後來在2018和10將他的公司改名為BuildaRocketBoyGames。

2019年6月,Take-two與NBA簽署了壹份價值11億美元的七年許可協議,延長Take-two開發NBA2K遊戲的權利。

2065438+2009年5月,Rockstar宣布以790萬美元從StarbreezeStudios手中收購DhruvaInteractive。同年9月,Rockstar宣布發布自己的遊戲客戶端、數字發行、數字版權管理和多人遊戲服務。

2020年6月165438+10月,擬以約9.73億美元的價格收購Codemasters,預計2021年初完成。然而,Take-Two的出價在6月5438+2月被EA擊敗——後者出價65438美元+0.2億,徒然贏得了愛。

2021年6月,Take-two進行了迄今為止最大的壹筆收購,以3.78億美元的價格收購了開發商Nordeus,進壹步擴大了手遊部門。

2021 65438+2月,Take-two發起了壹系列訴訟,包括但不限於名稱中包含“rockstar”、“socialclub”、“mafia”和“civilization”的產品,要求使用這些詞的公司賠償,包括今年的熱門遊戲Ittakestwo。

說到事件,很難看到。

到目前為止,Take-two已經收購了50多家工作室,其中只有壹半還活著,大部分都在收購後的幾年內解散了。

在GTA三部曲重拍發布之前,Take-two就壹直在為GTA重拍項目起訴玩家,要求他們停工——雖然玩家的成績比平均0.5 MC的官方重拍好了無數倍。

關於最新的商標官司,Take-two拒絕了所有媒體的采訪,還在擴充涉及侵權的字眼。

雖然我們還不知道Take-two的目的是什麽,但對於《二連》的開發商Hazelight來說,此舉無疑是“人坐家中,鍋從天上來。”而且結合兩家公司的規模來看,後者很可能會失去原來的遊戲名。這壹舉動也讓玩家看到了Take-two的本質——利用遊戲賺錢的商人,他們從來不在乎玩家的看法,而是不斷壓榨自己工作室的價值,壓榨完了再拋棄。我毫不懷疑,如果有壹天Take-two認為手遊比3A更賺錢,Rockstar會被幹凈地拋棄。在此,祝Take-two旗下的所有工作室都能化險為夷,修成正果。

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