再來說說Maxis工作室。是久負盛名的《模擬人生城市》和《模擬人生》的開發團隊,口碑非常好。IGN的孢子,評分8.8,也是他們開發的遊戲。孢子玩法新穎,被大多數人視為傑作。然後,就沒了。2015,Maxis核心團隊被EA解散。雖然EA表面上留下了Maxis的招牌,但是老員工走後,Maxis顯然已經不存在了。就像壹家被收購的餐廳,即使餐廳名字不變,食物也不再是原來的味道。
那麽,EA為什麽要解散這些努力的團隊呢?原因很簡單,可以用三個字概括:沒錢。不管這些遊戲分數多高,口碑多好,只要不賺錢,就什麽都不是。在這裏,也引出了EA除了“霸道”之外另壹個大家都討厭的特點:貪婪。
EA原則上是壹家以金錢為導向的公司。以《紅色警戒》系列為例。雖然停產很久了,但是看手遊賺錢,紅警在國內的影響力還是不錯的,所以EA拿出了紅警的冷飯。而且為了利益最大化,EA還找了合作夥伴。那個合作夥伴就是騰訊。前段時間公布的騰訊原創手遊《紅警》,說實話炒冷飯在EA的賺錢手段中已經很良心了。?