行業主要上市公司:騰訊控股(00700。HK);網易(NTES。納斯達克);巨人網絡(002558);完美世界(002624)等。
本文的核心數據:電競產業規模和電競出海表現
1,中國電子競技市場現狀
從2017年到2021年,中國電子競技產業的收入規模和用戶數呈逐年增長趨勢。2020年,中國的電競產業在疫情的沖擊下,將會逆向增長。根據中國音集協遊戲工作委員會和伽馬數據提供的數據,2020年,中國電子競技產業在營收規模上將快速增長。但2022年電競行業收入為654.38+0445.03億元,同比下降654.38+04.05438+0%,五年來首次下滑。
就國內市場而言,可開拓的領域並不多,海外正好有廣闊的市場。因此,出海成為國內電競市場探索的重要領域也是符合當前發展趨勢的。
2.中國電競探索現狀。
中國電子競技產業出海主要體現在境外電子競技賽事的舉辦上,包括兩種形式:中國企業開發的電子競技遊戲在境外地區舉辦和來自境外的電子競技賽事由中國賽事服務企業承辦。目前國內電競集中在亞洲,以遊戲產品為主的遊戲為主。例如,慕童技術的移動傳奇幾乎吃掉了整個東南亞市場,並建立了壹個全球框架。
3.中國電子競技企業的表現。
-騰訊
騰訊推出了Pubg Mobile、使命召喚移動、海外競技場。
Valor等眾多電競遊戲產品,包括射擊、MOBA,遊戲用戶覆蓋歐美、東南亞、日韓、中東、北非等地區。在這些產品衍生出的海外電競賽事中,《PUBG》
Mobile和Arena of Valor在海外地區建立了專業的比賽體系,形成了壹定規模的穩定觀眾。海外電競媒體電競
圖表數據顯示,2022年PUBG Mobile和Arena的。
海外電競賽事Valor的巔峰觀眾分布達到90萬和64萬,總獎池僅次於DOTA2排名全球第二和第三。
騰訊在2021和65438+2月推出國際業務品牌級別。
無限,專註於全球遊戲業務,包括電子競技遊戲產品的全球發行。2022年6月水平
無限宣布將在海外發布王者榮耀新IP巡展《榮譽之戰》。
王者在海外多個地區進行測試,有望提升電競遊戲產品海外發行能力,提升電競遊戲產品出海能力,叠代電競遊戲產品。
騰訊參與主辦了壹些區域電競交流活動,探索中國電競發聲的渠道。2022年7月,騰訊電競、亞洲電子競技聯合會、浙江數學文化共同主辦2022全球電子競技領袖峰會,亞洲電子競技協會參會,推動中國電子競技與亞洲電子競技、世界電子競技的融合。
-網易
網易電競出海主要包括電競產品出海和電競賽事出海。網易在海外市場的移動電競遊戲產品有《第五人格》和《荒野行動》。《荒野行動》主要分布在日本遊戲市場,在日本舉辦過多次全國性比賽《荒野錦標賽》,並成立了職業聯賽刀。
OUT PRO
聯盟.除了在日本建立IJL職業聯賽,第五人格還在南韓、歐洲、美洲、東南亞等地區建立了包括IVT錦標賽、IVC精英賽在內的電子競技賽事。在區域賽事的基礎上,還設有COA全球總決賽,擁有相對豐富的全球移動電競賽事體系。
網易還在2021推出了客戶端電競遊戲《永不搶》,改善了電競領域缺乏優質客戶端電競遊戲產品的現狀。5438年6月+2022年2月,《從未被搶》舉辦從未被搶世界錦標賽,北美賽區、越賽賽區、歐洲賽區、東南亞賽區、亞洲賽區、中國大陸賽區六個賽區參與,為客戶端電競遊戲出海提供了經驗。
網易也正在通過建立壹個包括許多其他遊戲產品的綜合比賽來實現電子競技。網易旗下海外電競品牌TOP
Clans是壹個綜合性的運動品牌,在東南亞經營多年。其體育賽事包括DOTA2、從未被搶和移動傳奇:Bang。
砰》.
慕童
在海外地區,慕童的電競遊戲產品精簡,但單個電競產品的活躍用戶數、賽事規模和觀眾人數在全球移動電競產品中處於領先地位。慕童的電子競技遊戲產品“移動”
傳說:爆炸
Bang (MLBB)及其相關的電子競技賽事在海外具有強大的影響力。從產品角度看,MLBB在全球擁有超過1億的月活躍用戶;從賽事來看,海外權威電競數據網站電競
圖表顯示,2023年,MLBB賽事海外峰值觀眾達427萬,位居全球移動電競賽事第壹。
註:統計日期截至2023年4月20日。
作為第壹批建立海外職業電競賽事體系的中國公司,自2017起,慕童立足MLBB,在全球範圍內構建了專業化、國際化、生態化的電競賽事體系,包括MPL、MDL、MPLI、MSC、LLM、MLBB世界賽、MWI、MLBB第三方賽事,覆蓋全球多個國家,從非職業到職業打通。慕童建立海外移動電競競賽體系的經驗,可以作為電競企業構建電競競賽體系的標桿。
慕童在電子競技的過程中,對電競遊戲產品和電競賽事的本地化起到了重要的作用。以東南亞為例,東南亞各國之間存在壹定的文化差異。除了語言等基本的本地化內容,慕童還根據不同國家的文化特點進行了本地化改造,包括在遊戲中引入當地的民族英雄角色。早期東南亞的移動電競具有業余和平民的特點,缺乏舉辦大型專業電競賽事的能力和經驗。根據東南亞不同國家的特點,慕童在電力和傳播方面做了規劃,打造了東南亞本土的電競人才團隊,提高辦賽能力,改善東南亞電競賽事生態。本土化運營讓MLBB作為壹個電競品牌在東南亞廣為傳播。MLBB已經三次入選東南亞運動會官方賽事,收視數據在31東南亞運動會電競賽事中排名第壹。
關於這個行業的更多研究和分析,請參考前瞻產業研究院《中國電子競技產業市場前景預測及投資戰略規劃分析報告》。