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2022全球IP遊戲市場洞察@IP遊戲貢獻了全球最暢銷移動遊戲收入的24%。

如今,國內遊戲市場的發展階段早已進入非常成熟的階段,玩家對手遊產品也有了更深層次的需求。這就迫使遊戲廠商在遊戲的內容、玩法、質量等方面進行更深層次的嘗試和探索。

經典IP因其自身的流量、較高的市場認可度和較高的用戶粘性,成為各大遊戲廠商的首要追捧對象和市場吸金利器。接下來,鈦金科技將與大家分享SensorTower最近發布的《全球IP遊戲市場洞察報告》,幫助遊戲廠商了解全球IP遊戲市場的最新動態。

全球IP遊戲年收入逐年增長,頭部IP遊戲收入占比超過24%。

自2018以來,IP遊戲收入壹直呈上升趨勢,2020年收入增長表現最為突出,全球增長率高達24.5%。歐洲和中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%和32.9%。美國、日本、韓國、東南亞的收入增長都成功超過20%。雖然2021年全球IP市場遊戲總收入增速放緩,但仍超過2020年達到203億美元。2022年前三季度,全球IP遊戲收入已經達到65438美元+0.28,其中蘋果市場的收入貢獻高達665438美元+0.7%。

來源:傳感塔

移動遊戲市場的整體收入表現壹直在穩步上升,IP遊戲也是如此。2022年前三季度,***24款IP遊戲入圍全球最暢銷手遊Top100榜單,用戶總支出約75億美元,收入占比24.1%。可見,IP遊戲仍然是手遊市場收入構成中不可忽視的壹部分。

來源:傳感塔

歐洲市場下載量最高,日本市場收入領先。

下載量方面,隨著新冠肺炎疫情帶來的移動市場收入增長紅利逐漸消退,全球IP遊戲下載量有所下降。2022年前三季度,全球IP遊戲下載量達到6543.8+06億,其中iOS和GooglePlay分別占28.3%和7654.38+0.7%。

依靠本土遊戲和動漫的海量IP儲備,日本以72億美元的成績成為2021年移動IP遊戲收入最高的市場。美國也有大量的原創IP資源,所以用戶更願意為相關IP遊戲付費。從下載量來看,2021年,IP遊戲在歐洲獲得了超過5億的下載量,端遊IP是該地區用戶接受度最高的IP來源。

來源:傳感塔

中重度遊戲依然是IP遊戲的主要收入來源。

從IP遊戲品類分布來看,中重度IP遊戲收入占比超過70%,是IP遊戲收入的主要來源。RPG遊戲是中重度IP遊戲中最具吸引力的品類,其收入貢獻甚至超過了其他中重度遊戲品類的總和,高達39%。從下載量來看,休閑IP遊戲的市場份額為49%,略高於中重度遊戲(35%)。

來源:傳感塔

PC/ host IP手機成為主流趨勢。

PC/主機IP手遊是目前最主要的IP來源,全球下載量Top100的手遊中有33%屬於這壹類型。其中,從PC移植到手機上的熱門射擊遊戲PUBGMobile長期位居下載量第壹。動畫系列/電影以21%排名第二。

除了PC/主機和動畫,桌遊IP在美國市場的受歡迎程度排名第三,相關遊戲數量占比為65,438+00%。日本市場以本土漫畫和PC/主機為主要IP類型,與美國市場有顯著區別。韓國市場受美國和日本影響,以PC/主機、漫畫、體育為主要IP類型來源。

來源:傳感塔

全球最暢銷的移動IP主要來自日本、美國和韓國。

日本、美國和韓國是熱門遊戲IP來源最大的三個地區,在熱門IP遊戲中的總收入占比超過97%。日本IP主要來自遊戲和漫畫公司。Top100中使用日本IP的產品超過30款,其中寶可夢、Racemaker、龍珠授權手遊收入占比最高。《英雄聯盟》、《漫威漫畫》和《迪士尼動畫》是美國IP變更最多的手機遊戲。韓國IP手遊的收入主要來自PUBG和NCSoft的天堂系列。

來源:傳感塔

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