第四,短暫休眠
2008年6月165438+10月18日,《反恐精英Online》開始內測,這是韓國NEXON根據美國遊戲開發商Valve的著名遊戲《反恐精英(1.6版)》開發的FPS網遊。遊戲也得到了反恐精英遊戲和黃金src引擎的版權公司Valve的授權。
自2008年上市以來,受到了大多數FPS玩家的青睞,壹夜之間成為網吧最受歡迎的遊戲之壹,也推出了更加時尚新鮮的玩法大災變和生化模式。正是在這兩種模式下,CSOL壹度占據了全球第壹FPS的寶座!
但是隨著互聯網大潮的到來,韓國壹家遊戲公司推出了壹款高仿cs的遊戲,叫做穿越火線。可笑的是,抄襲的CF居然壹發布就收獲頗豐,人氣迅速超過同期的CS系列遊戲。與此同時,由於FPS遊戲越來越多,《反恐精英OL》的用戶也出現了很大的震動,與此同時,CS系列遊戲也短暫進入了休眠期。
動詞 (verb的縮寫)《指環王:王者歸來》
雖然社群依舊活躍,全世界的忠實玩家依舊開心,CS的職業圈也總是在蓬勃發展,但是任何事情都有其客觀規律。雖然CS已經不可思議地活躍到了“高齡”,但玩家和Valve不得不懷疑傳統CS是不是“廉頗老得吃不下飯了”。同時,由於當時其他FPS系列遊戲的引入和CF遊戲在國內的流行,CS系列遊戲續作的開發迫在眉睫。
“鐵拳”“反恐精英:全球攻勢”的全稱是CS: GO。這是壹款由VALVE和HiddenPathEntertainment聯合開發的第壹人稱射擊遊戲。本遊戲於2012,21在歐美正式發售。是《反恐精英》系列遊戲的第四部作品,也是目前最出彩的壹部!
雖然大家熟悉的地圖和槍械被保留了下來,但是槍械和地圖也做了壹些修改。其中槍械也玩出了新花樣——加入了槍械的皮膚系統,各種品質和風格的皮膚也大大增加了遊戲本身的可玩性,加入的舞臺系統無疑增強了遊戲本身的競技性和平衡性。它保留了前作的經典,並加入了新的明星元素,使其像真正的武俠大師壹樣“內外兼修”。
這壹次,可以說Valve找到了正確的方向,開發出了壹款早已被CS社區玩家瓜分的續作。CS1.6等遊戲終於可以安心退役,交出壓了他們很久的包袱。可以說,CS:GO壹經推出就獲得了CS平民玩家和電競界的大力支持。短期內,各種實力玩家紛紛轉型CS:GO,普通玩家也紛紛效仿。CS系列遊戲終於成功實現了改朝換代,讓CS這款風靡全球十余年的經典電競遊戲在短暫的休眠後再次煥發出新的活力,王者歸來!
6.空前的成功
回顧CS:GO這幾年的發展,CS:GO已經相當成熟,可玩性、平衡性、競技性、形象、物理引擎、社團活躍度等各方面都完全超越了前作,甚至堪比同時期的任何壹款熱門FPS遊戲,都表現出了超強的遊戲品質。CS:GO是世界上最好的電子競技遊戲之壹,在全球擁有廣泛的玩家群體。獲得了壹系列最耀眼的成績單:世界上最具競爭力的電競賽事,ESPN評出的2016年世界上最具潛力的電競賽事,2016年7月世界上觀看時間最長的電競遊戲,2017年2月的ELEAGUEMajor,觀看記錄全面超越歷史成為所有電腦遊戲第壹。現在有了完美世界,中國玩家已經等了很久了。
還記得第壹次在電視前看CS職業賽,看著拿槍的人互相射擊,被遊戲性深深吸引。曾經在CS的影響下,滿大街都是賣玩具槍的,但是假期裏我總喜歡把自己分成兩組,兩個男生在街上跑來跑去,子彈飛來飛去。這可能是很多玩家腦海中最深的壹幕,也可能是因為這些原因才玩到了CS系列遊戲。
回顧CS二十多年的發展歷史,從默默無聞到享譽世界。