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KTB單身女巫天賦符文

妖姬壹直是壹個優秀的單身刺客法師。雖然她沒有以前沈默時那麽堅強,但她還是能秒傷人。她是壹個很有節奏感的英雄,大神都愛用她。今天邊肖就為大家帶來壹個KTB Nagne大神的妖姬天賦符文的介紹。

英雄分析:

妖姬是壹個非常靈活的單身主。改版之前,妖姬是傳統巫師的噩夢。無聲的加高傷害讓妖姬被稱為法師殺手。現在拳頭公司已經徹底削弱了妖姬,法師殺手的名號也早就沒了,但是妖姬的高傷害高機動性還是可以在這個召喚師峽谷混的。不管拳頭怎麽削弱妖姬,只要妖姬的核心打法沒有根本改變,她還是可以騎上召喚師峽谷的,這也是納格內、法克爾等大神依然很愛她的原因。妖姬是壹個技能組合非常多變的單人刺客,這讓她入門比壹般的單人刺客困難很多,但是壹旦掌握了妖姬的玩法,她就可以在掌聲中輕松玩轉敵人。妖姬的高機動性能讓敵人望塵莫及,平時也能輕松消耗線內對手,有非常好的壓制效果。妖姬的四大技能本身就是傷害技能,本身的傷害是非常可觀的。只要技能序列釋放正確,殺敵不難。

技能介紹:

花式花和眼睛

當樂芙蘭的生命值在40%以下時,會立刻隱形0.5秒。隱形完成後會產生壹個鏡像分身,分身不會造成任何傷害,最多持續8秒。

每1分鐘只能觸發1次。

您可以通過按住ALT鍵然後單擊鼠標右鍵來控制鏡像。

分析:可以算是妖姬的保命技能,有短暫的隱身效果。在有殘血的情況下欺騙敵人是很有用的。記得第壹時間和分身走同壹個方向,同時用alt控制分身攻擊敵人。有任何危險的時候,不要傻乎乎的向敵人扔技能,讓敵人辨別真假。如果妳有自己的buff,就應該老老實實的逃命,buff。總的來說還是很適合妖姬的被動型。

惡意魔印快捷鍵q

洛夫蘭向目標射出壹團光球,對目標造成魔法傷害,並標記目標3.5秒。在此期間,如果目標被樂芙蘭的技能傷害,會激活標記,對目標造成傷害。

分析:Q技能的沈默效果去除後,大部分召喚師很少提升Q技能,但Q技能依然是妖姬的傷害技能。第二階段的額外傷害可以配合其他技能產生非常高的爆炸傷害。六級後,復制Q技能後的壹套連續招式,可以輕松在幾秒內消耗敵人壹半以上的血液。

魔扇音軌快捷鍵w

樂芙蘭快速移動到目標區域,對附近單位造成魔法傷害。在接下來的4秒內,她可以再次激活該技能,並返回到她的起始位置。

分析:現在妖姬升級的主技能傷害能力不低,是aoe技能和妖姬的位移技能。其次,它能回到原來的位置,欺騙性很強,綜合能力很高。所以現在主流妖姬都在推廣這個技能,既能提高傷害,又能減少技能冷卻,非常實用。

幻影鏈快捷鍵e

樂芙蘭向目標區域投擲幻影鏈,對目標造成初始魔法傷害,減速25%;如果目標被束縛超過壹段時間,將會再次受到魔法傷害,被束縛而無法移動。

分析:妖姬的控制技能也有兩個階段的傷害,控制能力很好。第壹階段技能擊中敵人後,可以減速敵人。敵人不掙脫鎖鏈,就能禁錮敵人,造成傷害,鎖鏈的距離很遠。如果妖姬近距離命中敵人,基本沒有跑動,即使閃現也會被禁錮。第壹階段打擊敵人後,可以連接Q技能增加第二階段。

重新應用快捷鍵r。

樂芙蘭可以施展她剛剛施展的技能。

分析:妖姬的標誌性技能可以重復妖姬之前的技能,增加傷害。可以配合妖姬的所有技能,技能組合非常多變。可以根據場上情況決定技能組合。如果想控制人,可以連續投擲ER,最大化控制效果。如果靠排量逃生,WR的超長排量和最大輸出能力是QRWE的壹組連續沖程,連續觸發兩次。在每壹個連招中,壹定要想清楚連招的先後順序,因為大招只能重復上壹個技能,所以壹旦技能順序釋放錯誤,很容易導致達不到理想的效果。

技能點:主W副Q,1 E級,大壹點。

分析:現在的Q技能不再提供沈默效果,傷害有壹定程度的削弱,所以主Q技能不劃算,而W技能可以移置,aoe可以清兵打傷害。綜合效果高於Q技能。如果主Q技能提升,可以大大降低w的技能冷卻,所以主Q技能提升,Q技能作為輔助技能打傷害,輔助提升就夠了。e技能作為輔助技能,控制配合前期Q技能的傷害,指出來就好。大招越來越大,可以大大增加妖姬的傷害和技能冷卻。

召喚師技能:

點火:最適合中間的暴力法師的召喚師技能,可以最大化的輸出妖姬的能力。作為鐘丹的刺客法師,帶點火是非常合適的。閃現:作為壹個脆弱的英雄,妖姬雖然有W技能作為位移,但是主要的W技能往往會被用於消耗或者輸出,所以有壹個閃現技能,可以進退,最大限度的發揮妖姬的機動性。

天賦:

奈根的妖姬天賦是壹個21-0-9的暴力天賦。妖姬是壹個非常靈活的單主,在線消耗壹個靈活的妖姬並不容易。所以納涅9點的天賦點不在防禦,壹般來說是增加妖姬的回藍和耐力。煉金精通壹直是高端玩家比較喜歡的天賦點,可以保證在線續航。21點在攻擊中沒有異議。盜法之刃前期可以配合惡魔吉平A,可以造成不錯的消耗。死亡的天賦必須點開,才能讓妖姬的收割能力最大化。

符文:

納涅的符文很暴力,大神們對自己很有信心。納格內也不例外。他基本上帶著法力或者成長的符文,紅色的帶著最暴力的法術穿透,最大化妖姬的輸出能力,黃色的。符文方面,納涅攜帶成長生命值,前期生存能力減弱,但後期可以大幅增加妖姬的生存能力。可以看出納格內對自己的前期對齊非常有信心,能夠保證自己的生存能力。普通召喚師玩家還是建議帶固定的生命值,藍帶有很強的成長法和很聚的腰帶法,可以為中後期的妖姬提供很多力量。紫精部分,攻擊力強,最大化了妖姬的輸出。

安裝建議:

外出:

分析:常規法師的戶外裝就夠了。多蘭戒指可以保證前期妖姬的耐力和生存能力。是壹款性價比非常高的戶外裝備,可以保證前期妖姬的發展。

核心包:

分析:聖杯是壹個非常好的裝備,對於任何需要藍色的法師來說都非常好用。有了聖杯,妖姬可以大大增加耐力,後期提供的冷卻時間非常可觀。中亞是中期非常厲害的裝備,妖姬是非常脆弱的英雄。有時候很容易被人盯上。有了中亞,她可以很大程度上避免被秒死,提供的方法強度很高,大大增加了妖姬。帽子是法師必備的大件,也是非常依賴法強的妖姬不可或缺的核心裝備,最大化的發揮妖姬的輸出能力,讓妖姬輕松的多等壹秒。

晚裝:

分析:從二次元鞋來說,依法穿鞋是唯壹的選擇。對於法師來說,前期和中期依法穿鞋是非常必要的。帽子後面,有壹根穿刺棒。這個裝備是壹般法師後期的必備裝備。有了穿刺棍,即使女妖水銀之類的魔抗裝備很脆,妖姬也能輕松拿下壹秒。最後壹件裝備是為了保險起見,最好穿防身服。後期妖姬技能冷卻非常快,所以她能產生幾波爆發力輸出。所以穿上防禦服,保證她的生存能力,盡可能多的產出,是非常必要的。女妖是非常好的裝備。盾牌可以保證妖姬不會被第壹手殺死,提供的生命值和魔抗也很實用。

可選設備:

分析:鬼火也是非常適合妖姬的壹大塊。喜歡秒的玩家可以玩,但是邊肖個人感覺鬼火很慢,Nagne在韓服的排名裏很少有這個裝備。我認為它有壹些缺點。如果是順風局,可以考慮,但最好是安全的。鬼書也是壹個非常好的裝備。如果對面是物理單,那麽把聖杯換成鬼書給妖姬提供了更多的魔力,回藍也足夠妖姬揮霍了。如果對面壹般都是偏肉的英雄,那麽戴大面具是非常好的選擇。被動百分比對敵人威脅很大,E技能可以最大化大面具的被動傷害,也是非常有用的裝備之壹。

協調思路:

發條裝置:

妖姬是壹個非常靈活的英雄。在壹定程度上,她可以抑制發條的技能壹般需要預測。發條是壹個很全面的單主,但是現在她在中路不是很強,Nagne在中路很少遇到發條,但是在總排位局還是可以經常看到她。妖姬是非常好的克制發條的高手,W技能的高機動性可以很好的躲避發條技能。而脆弱的發條即使有護盾也無法抵擋妖姬的高傷害。所以妖姬前期上線的時候要主動消耗發條,讓發條不容易發育。過了第六級,妖姬的大招冷卻的非常快,她用更多的大招消耗發條,盡可能的找機會幹掉她。

搶劫:

劫是物理單刺客,定義有點類似妖姬。也是刺客型英雄。區別在於壹個是法師刺客,壹個是物理刺客。前期對線期間,妖姬可以利用自己長手的優勢壓制劫,但也要註意劫的兩個Q技能消耗。搶劫是沒有消耗的英雄。如果和它交換技能,不劃算。只要妳註意妳的位置,妳就可以在線上發揮優勢。6級以後的劫有獨自殺死妖姬的能力,所以妖姬要盡早離開中亞,防止被妖姬殺死。只要不被敵人搶走,妖姬就能輕松逃脫,甚至放飛敵人的風箏。

福克斯:

狐貍是非常靈活的壹種,6級以後可以輕松躲過妖姬的技能傷害,但是前期妖姬還是可以輕松壓制狐貍的。因為狐貍的技能都是預測彈道技能,前期的妖姬很容易避開。盡可能在狐貍前期沒有大動作的時候,壓制狐貍找機會單獨幹掉她,可以很好的限制狐貍的發展,在保證自身發展的情況下,拉大與狐貍的經濟差距。

辛德拉:

辛德拉是壹個非常討厭的單身英雄。妖姬在對線前期並不能占據非常優勢的地位。甚至因為辛德拉的騷擾和線清能力都很優秀,妖姬可能會陷入壹定的被動地位,妖姬前期需要做的就是保證自己的發展,盡可能註意自己的位置不被辛德拉的技能消耗。妖姬的W技能可以騙過辛德拉的情商二連。在確保辛德拉的眩暈沒有擊中她後,妖姬可以大膽地上去和她交換。空了兩個技能的辛德拉短時間內傷害不大,可以利用這段時間的時間差更多的主動出擊。辛德拉過了六級就很危險了。盡量多遊泳,不要和辛德拉在線做不必要的消耗。

團隊作戰理念:

妖姬是刺客型英雄。自然不可能每次團戰都占得先機。所以,在戰場邊緣徘徊,等待機會,才是壹個妖姬應該做的。妖姬的正面團戰能力並不優秀。她的W技能雖然屬於aoe技能,但也是位移技能。如果盲目使用W技能傷害,會讓妖姬的處境非常危險。即使W能瞬間回來,也有可能被敵方技能擊中,甚至被帶走。所以不管是中期的野區遭遇戰還是後期的正面團戰,都不要想著正面對抗。盡量在戰場邊上繞來繞去或者徘徊,尋找機會。妖姬的爆炸能力相當出色,她追擊敵人的能力也非同壹般。所以,妖姬壹旦發現犯錯的脆弱英雄,她可以用壹套技能輕松帶走。如果敵人有保命技能,及時逃跑,妖姬的動機被敵人發現,那麽妖姬就要及時撤退,不要因為貪欲而陷入敵人的陣營。畢竟妖姬還是比較脆弱的壹個,即使納格涅的妖姬被敵人圍攻,也很難全身而退。所以,妖姬應該是壹碰就走,沒打到就立刻撤退,不要有太多的留戀。妖姬的技能很長壹段時間都不會冷卻,所以等等吧。

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