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Igras損失26億元雞毛。是遊戲行業衰退還是決策失誤?

2015,聚龍管道,壹家原本做混凝土水管的公司,收購了Agras。本來公司不是很景氣,但是當時遊戲行業表現不錯,所以伊格拉斯也幫助龍管理行業崛起,但是好景不長。自2018以來,Igras的遊戲業務壹直不達標,今年更是巨虧26億。很多人認為這是壹個失敗的借殼遊戲。

遊戲產業的沈浮

2015年,雖然PC遊戲在國內的表現依然平平,沒有太大的起色,但是手機、平板等遊戲已經表現出了非常頑強的生命力。由於智能手機性能趨於穩定,可以運行大型遊戲,尤其是多人遊戲,整個遊戲行業在中國發生了翻天覆地的變化,公司選擇在當時進入遊戲領域確實非常合適。

但是,任何事物都有起起落落、生老病死的時候,無論什麽行業,遊戲也是如此。很快,遊戲在中國發展的太過肆無忌憚,需要監管和嚴打。在嚴格監管下的遊戲很快就開始萎靡不振,盡管更成功的遊戲公司,如騰訊網易,能夠在這樣壹個特殊的機遇中找到出路,並仍然堅守陣地。然而,越來越多的公司已經在這期間跌入無底深淵,永無翻身之日。很明顯,阿格拉是個不穩定的東西。

購買拇指遊戲

2017年,Agras公司做出了收購北京拇指玩的決定,這是壹個遊戲平臺,在這個平臺上可以下載很多大型遊戲。與普通遊戲平臺不同的是,拇指玩包含的大多是國外的優秀遊戲,也有很多電腦PC遊戲的移植版本。所以遊戲源的高質量導致拇指玩的同類平臺發展非常好,拇指玩是其中的佼佼者和精英,在當時取得了非常好的成績。

本來買拇指玩是個不錯的決定,但其實阿格拉公司的眼光不夠長遠。

當時的拇指戲雖然好看,但是隱患是真實存在的,公司根本沒註意到。再高質量的遊戲,都是從海外移植過來的,屬於其他遊戲設計師和遊戲公司的心血。妳真的以為免費用別人的心血就不用付出什麽嗎?

遊戲運營權

可能有人會覺得,如果公司蒸蒸日上,業務做得很好,可以直接從這些海外公司手裏買壹個遊戲移植權。但其實沒那麽簡單。從傳統的理解來說,海外大型遊戲公司把自己的遊戲賣給另壹個新的平臺,然後在那個平臺上獲得更多的粉絲,自己就能賺錢。但是這些遊戲公司經營了幾十年,運營模式早已有了堅不可摧的固定思路。

有些遊戲公司會在某個平臺上推出遊戲,以獲取某個平臺上粉絲的忠誠度,同時可以加強與那個公司的合作。有些遊戲公司會直接把遊戲壟斷給某個大型遊戲平臺,其他平臺都無法染指。看似賺不了多少錢,其實是壹個遊戲公司的套路。俗話說得好,得不到的就是最好的。如果這個遊戲真的吸引了壹部分人,他們就算換平臺也壹定會買。

值得壹提的是,如果任天堂的遊戲只在自己的平臺上銷售,那麽壹些特別想玩這類遊戲的人將不得不購買任天堂的設備。所以看似賺不了多少錢的,其實是長期的釣魚之旅。可想而知,在這樣的情況下,大型遊戲公司當然不可能把自己的遊戲授權給這些盜版公司。因為這樣名聲不好,而且對以後在中國的發展也不好。

盜版屢禁不止的中國,為什麽現在壹切順利?

中國盜版猖獗的問題已經持續了幾十年,從最早傳入中國開始就是壹個無法解決的問題。那麽問題來了?為什麽現在整個市場都在向標準化發展?其實道理是壹樣的。盜版目前可以獲得既得利益,但不利於長遠發展,對中國整個遊戲行業都有影響。

所以在全國打擊盜版的情況下,拇指玩這樣的公司當然是敗下陣來,伊格拉斯的死也在情理之中。現在越來越多的人已經明白為什麽妳要買正版遊戲而不是盜版了。比如妳在壹家公司做遊戲研發,很多人不會花壹分錢去玩妳的盜版遊戲。妳是壹個遊戲玩家。如果遊戲玩家都餓死了,誰來給中國做正版優質遊戲?

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