在遊戲運營事故中,經濟系統事故是最讓運營者頭疼的。經濟系統事故大多是遊戲bug、玩家作弊、遊戲官方操作失誤造成的。壹個經濟系統事故可能導致玩家流失,運營商和開發商經濟受損,甚至直接導致遊戲的沒落。接下來我從兩個案例來告訴大家如何處理遊戲經濟系統的運行事故。更多信息請繼續關註我們的應屆畢業生培訓網。
如何處理遊戲經濟系統的操作事故?首先介紹兩個著名案例。
騰訊凱旋迷妳Boss意外
2003年5月,隨著Triumph運行良好,策劃人員決定推出在線活動,使遊戲更加活躍。但由於事件的設計和細節,遊戲中寶石的珍貴率急劇上升,遊戲中的經濟平衡很快被破壞。
莉莉斯《刀塔傳奇》中的母親節意外
今年5月,刀塔傳奇決定給玩家發放母親節福利?50顆鉆石,2000金幣?。但是因為刀塔傳奇的運營者把兩個數字填反了,把玩家福利裏的50鉆誤發成了20000鉆(這個遊戲裏的鉆石基本相當於人民幣),很快,40億人民幣註入了遊戲的經濟體系。
經濟系統運行事故的處理方法在談到刀塔傳奇的運行故事時,莉莉斯的首席運營官·章昊給出了三種處理方法:追回非正常損失的經濟物品;放棄經濟物品的非正常損失,作為福利進行分配;遊戲回來了。
?回收?妳可以盡可能把遊戲恢復到正常狀態,對玩家的傷害很小,但是操作起來極其復雜。通常玩家發現自己通過非正常手段和渠道獲得了某樣東西,會盡快放出來。非法收入?經過多次轉讓,這類貨物很難收回。
?放棄?短時間內可能會受到玩家的好評,但是大量免費分發經濟產品的後果是非常嚴重的。除了遊戲公司本身的經濟損失,大R玩家會很快失去原有的優勢,遊戲中的價格會發生變化,遊戲本身也會失去平衡,最終導致遊戲的衰落。
?回到文件?它會把遊戲的進度恢復到服務器中最後保存的時間,這樣會對玩家的進度造成壹定的傷害,但是維持了遊戲的平衡。與前兩種方法相比,它是最可靠的解決方案。
上述兩個案例由於時間跨度相當大,在處理速度和方法上表現出明顯的差異。
黛安芬的迷妳Boss活動被技術部預設為6月10日淩晨自動執行。節後整個網遊從超過4W降到不到2W,遊戲內經濟崩潰,價格異常變動,大量忠實玩家離開,玩家流失數量巨大。所以事故回檔時間太長,官方沒有辦法消除事故的影響;經過這次打擊,凱旋的網遊壹直沒有恢復,之後也沒有超過4W的水平,網遊停服的時候也持續跌到了1000人以內。
時隔11年,《刀塔傳奇》團隊在處理事故時采用了以下流程:
事故發生後14分鐘發現問題;
事故發生後15分鐘關閉服務器;
事故發生20分鐘後宣布暫停服務;
事故發生後1.5小時,啟動退檔處理,發布第壹份賠償公告;
事故發生後16小時,備案接近尾聲,首批服務器開放;
17事故發生後,服務器全開,賠償更新。
事故帶來的警示1。線上預設活動需要多人確認。在兩次事故中,由於設計和操作失誤,遊戲被置於極其危險的境地。歸根結底,是缺乏嚴格的審核制度。
2.事故反應的速度決定了遊戲的生死存亡。凱旋事故經歷了整整壹個國慶假期,而刀塔傳奇事故只處理了17小時。前者造成了遊戲活躍度不可逆轉的暴跌,後者只是造成了部分經濟損失,由於後續賠償充足,也造成了DAU的上漲。
3.預設完整的事故監管和備案系統。預設的事故處理系統為事故處理提供了完整的方案,加快了運營人員的反應速度,使整個事故處理過程更加順暢,也最大限度地減少了運營人員和開發人員的損失。
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