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如何看待騰訊2021年Q2財報稱12以下用戶僅占遊戲0.3%?

18年8月,騰訊控股發布2021第二季度財報。遊戲板塊,騰訊再次公布未成年人流水占比數據:其中,12以下未成年人僅占中國遊戲總流水的0.3%;16歲以下未成年人占中國遊戲總流量的2.6%。

未成年人保護占遊戲板30%,12以下未成年人只占0.3%。

財報顯示,2021第二季度,騰訊遊戲總營收430億,同比增長12%。在未成年人保護方面,騰訊公布了未成年人流水占比的相關數據:2021第二季度,中國遊戲總流水中,16以下未成年用戶流水占比2.6%;12歲以下未成年用戶占比僅為0.3%,這也是騰訊財報首次發布。

騰訊Q2財報中,與未成年人保護相關的內容,占遊戲板塊近三分之壹的篇幅,騰訊非常重視。此外,騰訊首次將未成年人保護工作計劃寫入財報,這是“雙減雙增”的新舉措。

“雙負”包括負時長和負充值。

首先,我們會進壹步減少未成年人遊戲時長。除22: 00至次日8: 00禁止播放外,國家法定節假日每日播放限制降為2小時,其他時間每日播放限制降為1小時。二是減少充值。為避免未成年用戶過度消費,12周歲以下用戶不能在遊戲中充值。

“雙打”是指打擊身份造假和欺騙。

針對未成年人冒充成年人的情況,將原來的“零巡邏”升級為“全天巡邏”,對所有可疑賬戶進行重新認證;同時,積極配合相關政策法規,嚴厲打擊部分第三方平臺非法買賣成人賬號的行為。

8月初,“雙減”政策在王者榮耀與和平精英中試點,計劃逐步在所有遊戲中推行。

隨著數字時代的發展,如何為未成年人提供清朗的網絡空間,讓孩子健康地玩遊戲,成為社會關註的焦點。未成年人保護是壹項系統的社會工程,不僅需要企業的投入,還需要相關部門、學校和家庭的共同努力。只有全社會形成積極的合力,才能真正構建未成年人網絡保護的長效解決方案。

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