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阪口博信簡介和詳細信息

阪口博信,人物經歷,畢業於米托第壹學院,在橫濱國立大學工學部學習電氣信息科學,中途輟學。1983作為* * *,參與了點友社軟件研發部的研發;1986斯誇威爾股份有限公司成立,規劃發展總監;1991升任公司副總裁;1995兼任方臘?Inc(後來的SquareUSA,Inc)總裁;2001年,他離開了Squawell公司,成立了壹家新公司,Misalker。

看來阪口博信在Squarewell時期進入SQUARE與同學Hirodao Tanaka的介紹有關。1983關西四國的壹個小型電子築城俱樂部——電子之友俱樂部,成立了專門的遊戲開發部門“廣場”,開辟新的盈利點。當時大學還沒畢業的阪口聽到這個消息,就去應聘了。親自負責采訪的電子朋友俱樂部的老板宮本康是他這個年齡的壹個能幹的年輕人。他們自由交流後,在互相欣賞中突然喜歡上了對方。宮本康史聽了阪口侃侃的話後,對原本相當孤立的遊戲開發業務有了更深入的了解,於是邀請他負責招聘,組建遊戲開發團隊。暮年的阪口博信從壹開始就擔任了SQUARE的重量級靈魂人物,後期成為俱樂部中堅力量的元老都是他親自帶隊。整個開發核心建設工作花了大約兩年時間才成型。阪口博信向每壹位新員工重復了這句話:“壹款能打動妳的遊戲,才是真正優秀的遊戲!”所以“做讓妳感動的遊戲”成了SQUARE壹貫的企業座右銘。如果說宮本安史壹直是SQUARE的實際物質支配者,那麽阪口博信絕對是這個俱樂部的精神領袖,相互出場的兩根線永遠掌握著SQUARE的命運。

很少有人,比如進入SQUARE的阪口博信,有過制作商業遊戲的經歷。《死亡陷阱》是SQUARE在PC-88平臺上的第壹部試鳴作品,是壹部相當幼稚的作品。雖然遊戲以設定和消除陷阱為主要賣點,但在操作界面和難度的設定上存在很多問題,這樣壹部平庸的作品在市場上受到冷落也是情理之中。1985年,方追風加入了當時的任天堂FC平臺,他的第壹部作品就是移植自GAME ARTS的《Thexder》。1986年,被稱為家用遊戲機的RPG元年,ENIX憑借DQI的百萬銷量開啟了壹個新時代。當年晚些時候,SQUARE還推出了第壹款RPG遊戲《王者騎士》,該遊戲由阪口博信親自編寫並擔任制作總監。雖然據說這款遊戲跨FC、PC-88、MSX平臺的累計銷量不到20萬份,但卻是阪口博信第壹部具有相當水準的原創作品,也讓很多人第壹次了解到SQUARE這個當時名不見經傳的小俱樂部。SQUARE的著名制作人Shigeki Shi在看到騎士國王的電視廣告後才叛逃。

最終幻想廣場的誕生在1986年正式獨立運營,俱樂部管理層在那壹年做出了壹個幾乎致命的錯誤決定。SQUARE非常看好FC外設盤系統的未來前景,把所有資源都押在了這個平臺上,甚至主動聯系了幾個規模差不多的小開發俱樂部,成立了壹個遊戲合作開發機構,叫做盤原集團(簡稱DOG)。但由於DS系統本身在物理設計上存在諸多致命缺陷,在短暫流行後迅速降溫。SQUARE在這個平臺上推出的黑暗地下城、水晶龍、攻擊戰等遊戲都有相當不錯的質量,但是隨著硬件系統的積壓越來越多,銷量越來越差。到1987年初,SQUARE的經營狀況幾乎難以為繼。連續的挫折讓阪口博信嚴重懷疑自己的能力,他甚至決定退出這個行業,徹底洗手不幹。但是在結束所有的痛苦之前,阪口準備做壹個真正屬於他的遊戲來紀念這個屬於SQUARE的夢想,所以他把這個遊戲命名為最終幻想...

事業的巔峰時期是1997,日本的遊戲產業進入了繁榮期。《最終幻想VII》作為阪口博信最具代表性的作品,於1和31正式發售。這部作品擁有當時業內最好的畫面水平,深刻的世界設定,故事也極其震撼。克勞德、愛麗絲、薩菲羅斯、文森特、蒂芙尼、巴雷特、尤菲等經典角色也成為了遊戲史上最成功的角色典範。最後,幻想七取得了空前的成功。其全球總銷量920萬套,創造了遊戲史上的絕對奇跡。在《最終幻想VII》帶來世界性的巨大成功後,以阪口博信為中心的斯誇威爾又相繼在PS主機上推出了《最終幻想》第8代和第9代,隨後在PS平臺上推出的10代再次席卷全球。

2000年,阪口博信入選互動藝術學院& amp;科學(AIAS)名人堂,成為繼宮本茂之後第二個進入名人堂的日本制片人。

阪口博信的人格魅力,阪口博信,被公認為廣場的靈魂,受到全社會的壹致推崇。作為壹個長期負責俱樂部軟件開發事務的老手,他最佩服的優勢並不在於他能創作出催人淚下的劇本或者錄制出高難度的節目,更不在於他能親自畫位圖,寫BGM音樂。他對人才的渴求和對遊戲行業的洞察力確實值得稱贊。阪口博信早就充分意識到優秀人才對企業發展的重要性,從不錯過任何吸引人才的機會。納什·吉貝利和松野泰己這兩個才華橫溢的人被廉價的文字和厚厚的硬幣介紹到SQUARE的故事已經成為遊戲界的壹個流行故事。阪口博信有著寬廣的胸懷,他從來不害怕同事年輕壹代的光芒超越自己。許多著名的名字像田中裕人,植松信夫,伊藤佑司,北瀨佳範等。通過他的努力將他們介紹給大眾媒體,開始為世人所知。20世紀90年代,大容量光盤介質開始被廣泛使用。阪口博信預見性地投入大量人力物力研究3D CG技術。在他的壹再堅持下,SQUARE毅然與1996堅持使用卡帶媒體的任天堂分道揚鑣,並在索尼PLAYSTATION平臺上發布了大作FFVII。從此,SQUARE以及整個電視遊戲行業的事業被推上了壹個新的臺階。1996左右的電視遊戲行業,正處於2D畫圖技術向3D畫圖技術全面進化的產業革命時期。阪口博信再次深刻認識到,先進的技術和人才是未來競爭的決定性因素。在他的大力倡導下,SQUARE采取高薪厚祿等人事制度積極招攬人才,壹時間追隨者如過江之鯽。在2D手繪時代的電視遊戲界赫赫有名的SQUARE,在全面3D的革命浪潮中並沒有掉隊,反而進壹步成為了世界的領導者。阪口博信為俱樂部管理層的壹系列英明決策做出了巨大貢獻。

事業受挫進入新世紀後,取得巨大成功的阪口博信並沒有放慢他對未知領域的探索。他開始大膽籌備拍攝FF系列同名電影,進軍網遊。阪口本人壹直是壹個狂熱的電影愛好者。FF第壹部作品的靈感大多來自詹姆斯·卡梅隆導演的科幻電影《終結者》。他壹直渴望有機會通過電影把自己另壹方面的才華傳遞給更多的人。2000年,《最終幻想-靈魂深處》成為SQUARE公司有史以來最大的壹筆風險投資。這個總造價超過654.38+0.5億美元的龐大工程歷時四年,先後投入超過654.38+0.50人。為了保證其成功,SQUARE幾乎使盡了渾身解數,因此很多遊戲開發計劃被暫停或更改。在各方的熱烈期待下,由Squawell和哥倫比亞影業聯合出品的《最終幻想——靈魂深處》於7月10日正式上映。滿懷期待的觀眾失望地發現,《靈魂深處》的劇情老套、拖沓、莫名其妙,這樣的電影真的很難引起玩家的興趣。影片上映三周後,總票房僅為3020萬美元,SQUARE當年虧損嚴重,高達654.38+06.55億日元。為了在財務緊急情況下拯救SQUARE,索尼在1.9%的10月3日以每股1.330日元的價格買入了11.2萬股SQUARE,因此索尼獲得了1.9%的股份,成為SQUARE的第二大控股公司。為了追究管理責任,SQUARE的三個管理巨頭都被降職,阪口博信從副總裁調任為總體軟件開發事務的技術總監。

被誤解的遠見2002年5月16日,家用電腦平臺上的MMO RPG大作《FFXI》正式發售。作為先行者,SQUARE付出了沈重的代價。FFXI花了8個月時間才達到20萬註冊用戶,只有預期目標數量的壹半。高昂的運營費用導致SQUARE每月持續出現數億日元的巨額赤字,而正是不堪重負的財務運營迫使SQUARE在當年6月同意與另壹家著名RPG工廠ENIX合並。SQUARE管理層批準合並方案後,立即對相關責任人進行了嚴厲的清算,前董事Takeshi Zhixing等人被無情解雇。曾為SQUARE努力的阪口博信以辭職的形式被解除了所有職務,但俱樂部支付了高達2億日元的養老金。經過多年的不懈努力,擁有全球近百萬註冊用戶的FFXI現已成為SQUARE-ENIX最有價值的長期收入來源之壹,這無疑再次證明了阪口博信的前瞻性眼光。

2003年6月165438+10月19日,SQUARE-ENIX在東京舉辦了盛大的PS2版FFXII發布會,闊別公眾許久的阪口博信也應邀出席。FFXII的開發成員在接受采訪時表示,雖然他們與阪口博信沒有直接接觸,但在這部作品遇到重大變化時,他們仍然會隨時與他進行溝通和討論。

在Misalker時期,隨著Squawell公司並入Squawell Enix,阪口逐漸遠離遊戲制作壹線。阪口離開Squawell後,在新公司Misalker繼續實現自己的夢想。他成功邀請了Squawell的老朋友nobuo uematsu加盟,在夏威夷的海灘(公司的辦公室)等待遊戲行業的下壹波巨浪。

主要工作,史克爾*死亡陷阱(1984)

*威爾-死亡陷阱2-(1985)

* ブラスティー(納庫)(1986)

*國王的騎士(1986)

*高速公路之星(1987)

*最終幻想I(1987)

*最終幻想II(1988)

*最終幻想三(1990)

*最終幻想四(1991)

*最終幻想V(1992)

*浪漫沙迦2(1993)

*最終幻想六(1994)

*前臺任務(1995)

*超越時空的鑰匙(1995,僅參與PS移植版)

*浪漫沙迦3(1995)

*聖龍之戰(1996)

*雷霆任務系列Gunhazard (1996)

*馬裏奧RPG:七星傳奇(1996)

*托巴爾編號1(1996)

*最終幻想七(1997)

*托巴爾2號(1997)

*最終幻想戰略版(1997)

*雷霆任務2(1997)

*陸行鳥難以置信的迷宮(1997)

*不同的盔甲(1998)

*寄生蟲夏娃(1998)

*勇者劍俠在西藏的武功(1998)

*陸行鳥難以置信的迷宮2(1998)

*最終幻想八(1999)

*喬科博賽車(1999)

*浪漫沙迦的先驅2(1999)

法力傳說(1999)

*雷霆任務3(1999)

*時空之輪(1999)

*寄生蟲夏娃2(1999)

*陸行鳥系列(1999)

*流浪者之歌(2000年)

*《最終幻想9》(2000年)

*最終幻想X(2001)

最終幻想:靈魂深處(2001)

*王國之心(2002年)

*播放線(2002年)

*《最終幻想Xi》(2002年)

*最終幻想戰略進展(2003年)

*最終幻想X-2(2003年)

*最終幻想十二(2006年,離開俱樂部後參與)

米薩克*藍龍(2006)

*《迷失的奧德賽》(2007年)

*灰燼:古老的密封熱(2007年)

*藍龍DS (2008)

*最後壹個故事(2011)

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