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什麽是街機遊戲?

街機遊戲的起源(為什麽叫街機遊戲)

1971年,世界上第壹臺街機在美國的計算機實驗室誕生。英文(arcade),ARCADE,是壹種大眾娛樂的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。街機的基本形態由兩部分組成:框架和機器版。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。

街機是放置在公共娛樂場所的專門經營遊戲機。又稱大型電子遊戲(臺灣省也俗稱“大舞臺”),起源於美國的酒吧。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。

1971年,美國壹個計算機實驗室開發出了世界上第壹臺街機。這款名為“電腦空間”的遊戲機已經具備了街機的壹些基本特征——插槽、主機和固有的遊戲板。隨後,彈球桌和彈球機系列遊戲開始流行。

20世紀70年代初,日本的壹些電子公司也開發了電子遊戲機,供人們在娛樂場所自娛自樂。看來他們會逐漸取代彈球機,彈球機和那些用機械原理制造的。但是當時電子遊戲機還沒有普及,很多因素都沒有提到。就遊戲本身來說,畫質差,色彩單壹,娛樂性甚至比描述的還要低。它的娛樂效果遠不如現在的遊戲機。從某種角度來說,這些遊戲並不是真正的街機遊戲。這個時期是街機發展的萌芽階段。

1978年,太托發布了著名的射擊巨作《太空入侵者》,令當時的日本人刮目相看。自此,街機遊戲進入了壹個新的階段,真正的街機遊戲陸續發布。這些經典的老牌遊戲也是我們街機迷最懷念的。這期間,幾乎每年都有精彩的作品出現:

遊樂場

1979:納木錯公司發布了更受歡迎的經典射擊大作《加拉西安》,由於采用了當時最新的技術,相對於《太空入侵者》是壹個質的飛躍。

1980:雅達利公司發射導彈指揮部;納木錯的不朽之作《吃豆人》問世,風靡全球。《坦克大戰》,納木錯的又壹力作;《鳳凰》《月之冠》等優秀作品相繼問世。

1981:任天堂的看家之作《大金剛(大金剛)》亮相,主角馬裏奧第壹次與世人見面。誰能想到,這個普通的水暖工會後來會成為任天堂的首席形象代表?在《Galaxian》之後,納木錯又推出了《Galaga》,可玩性更強。81裏有很多優秀的作品,比如阿米達爾(畫線)、碾壓輥(油漆刷)、青蛙(青蛙過河)、Tubro(賽車)、Spider(戰鬥蜘蛛),像雨後的蘑菇壹樣奔向迎接這個世界。

1982:納木錯經典射擊遊戲《Xevious》出現,是第壹款采用秘密技能的遊戲;5月,IREN公司推出了歷史上第壹款多卷軸遊戲“月球漫步”。公司今年也推出了經典遊戲的續集,如任天堂的大金剛Jr,NAMCO的超級吃豆人,以及其他遊戲,如Front Line,Pengo,Pooyan等。

1983:難忘的壹年,馬裏奧兄弟誕生了,水管工馬裏奧的朋友藝鷺也出現在舞臺上。同年5438年6月+10月,KONAMI推出了始祖體育遊戲Hyper Olympic,不僅在日本爆紅,更是席卷全球,尤其是中國。在當時,它在中國受到遊戲迷的喜愛,就像真正的奧運會壹樣。泰托發布了經典的《電梯行動》,也得到了中國遊戲迷的肯定。其他受歡迎的作品還有:《阿拉伯人》(阿拉丁)、《Exerion》(火鳳凰)和《Mappy》(貓和老鼠)。

1984:格鬥遊戲始祖空手道鬥(空手道)出來了。遊戲只用兩個搖桿就能控制主角的動作,開啟了全新的格鬥概念。TECMO推出了射擊遊戲《星力》,遊戲的射擊感到目前為止玩起來都很過癮。同年,卡普空“19XX”系列第壹部作品“1942”問世,之後的作品“1943”、“19438+0”、“19XX”各有長足進步。其他受歡迎的作品包括銀行恐慌,馬戲團查理,HyperOlympics 84,功夫大師和凱歌傳奇。1985: KONAMI發布了壹款卡通風格的射擊遊戲Twin Bee。隱藏的彩色鈴鐺可以在遊戲中從雲中射出,這使得遊戲更加有趣。六年後,也就是1991年,雙生蜂續集,貝爾&;口哨受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI生產的“Gradius(太空巡洋艦)”,戰鬥機可以使用獲得的能量塊隨意分配裝備和狀態。此後這類射擊遊戲層出不窮,僅《格拉迪烏斯》系列就出了N多;9月份卡普空發布了Ghosts n Goblins,壹個典型的拯救美國的英雄,但是做這個英雄太難了。太托代表作《虎鶴立》溢於言表。其他優秀作品包括:《綠色貝雷帽》、《硝煙》、《少林路》、《大地之冠》。

電子遊戲

1985中還有壹個值得壹提的作品,就是由著名制作人於創作的全球首款模擬駕駛遊戲《Hang-On》。本作最大的特點是全尺寸模擬機車,包含手剎等所有部件,讓玩家感覺像是在駕駛壹輛真車。

1986:幾部大片系列的第壹部作品相繼出現:SNK的《Ikari Warriors》、太多的《Bubble Bobble》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》。其他優秀作品:傳奇之翼,豺狼,火蜥蜴,托基奧轟炸。

1987:多彩的壹年,大作頻出,不僅有雙龍、彩虹群島、虎路等壹批優秀的ACT遊戲。還有像1943,魂鬥羅,雙眼鏡蛇,雙子星之翼,貢多拉狂,飛鯊,Thundercade這樣的電影。從此,龍和肯的形象深入人心。

1990:又壹個傳說中的底物NEO。GEO出現了,SNK公司在1998年之前壹直使用它來引入改進的GIGA的近地天體襯底。它們的優點是遊戲程序卡帶可以插入和更換。在中國流行的SNK遊戲幾乎都是基於這種基質開發的遊戲。今年影響最大的作品是西武公司的《雷電》,它的出現似乎是對硬核拍攝天空的壹次閃電沖擊。同年代表作:1941,空中克星,異形,航母空中之翼,黑暗封印,閃電戰機,月球行者。

90年代初,街機遊戲中ACT Game和STG還是主流,但是隨著FTG的逐漸崛起,到了90年代中後期,FTG已經逐漸超越了ACT Game和STG的流行程度。我覺得FTG的出現打破了遊戲廳裏持續了十幾年的和諧愉悅的氛圍,把本該互相合作的玩伴變成了死對頭。然而,FTG的魅力是不可抗拒的。妳甚至可以把每壹個FTG都當成壹個值得深入研究的理論,也可以像欣賞藝術表演壹樣欣賞大師之間的對決。總之,FTG重新定義了街機遊戲的含義。另外值得壹提的是,90年代後期,遊戲的新元素——音樂遊戲,從跳舞機到架子鼓機、吉他機、DJ機。音樂和遊戲的完美結合,掀起了壹股音樂遊戲的熱潮。總之,這是壹個遊戲多元化的時期,它的到來預示著遊戲市場方興未艾。

電子遊戲

從91開始,格鬥遊戲如雨後春筍。先是91年3月,卡普空的不朽之作《街霸ⅱII》出現,11年6月,SNK也推出了首款格鬥遊戲《致命狂怒》。到目前為止,人們還不能決定誰是格鬥遊戲的領導者。在過去的十年裏,兩家公司向世界呈現了許多優秀的作品,如:卡普空的街頭霸王系列、漫畫英雄系列、x戰警系列、魔鬼戰士系列,其中街頭霸王系列是卡普空的主攻方向,從II到零,從III到EX。《餓狼傳說》《龍虎拳》《尋魂》《拳皇》《月光劍客》系列,其中《拳皇》系列深入人心,7部作品,壹年壹次,無時無刻不被年輕遊戲迷討論、學習、討論,拳皇爭霸賽的傳說就像真的存在壹樣。無論是卡普空還是SNK,他們的作品對玩家都有各自的吸引力(似乎卡普空更受歐美玩家歡迎,而SNK的作品更受亞洲玩家青睞)。2000年,卡普空的出現。VS.SNK最終實現了兩派玩家的夢想。同時,還有很多其他公司的優秀作品也不容忽視。分別是:ATLUS的好學寺家族系列,ADK的世界英雄系列,中途島的真人快打系列,SEGA的VR戰士系列,納木錯的鐵拳系列。其中VR戰士是3D格鬥遊戲之首,格鬥玩家逐漸兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥。在射擊遊戲方面,也誕生了大量的優秀作品,如V-SYSTEM的四國戰士系列、ATLUS的首席蜜蜂系列、BANPRESTO的時空堡壘系列、TOAPLAN的天賦之王系列、RAIZING/8ING的魔法戰鬥系列、CAPCOM的Varth等。NMK的Whistles,GI Joe,雷龍,IREM的Hunt,SNK的ACT-STG的Alloy彈頭,不過應該算是90年代射擊遊戲領域的新生力量吧。她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《Gunbird》系列,以及《Sol Divide》、《龍之焰》等在國內遊戲市場早已風靡。在ACT上,卡普空稱霸全球,大廳裏擺滿了卡普空的作品。突擊隊隊長、龍王、回合騎士、三國-吞噬天地系列、凱迪拉克與恐龍、懲罰者、龍與地下城系列,《異形VS掠奪者》的每壹部作品都有其獨到之處,制作精美、可玩性高是它們相同的特點。其他優秀作品還包括:SEGA的《戰國傳承》、伊雷姆的《鐵鉤》、泰克諾克的《暗影之力》。

街機遊戲在90年代的輝煌在21世紀並沒有延續,這與家用電視主機和電腦模擬器的快速發展有很大關系。人們足不出戶就可以享受到大部分可以在街機上玩的遊戲,於是各大街機廠商開始絞盡腦汁進行各種嘗試,於是街機遊戲開始進入次世代階段,這其中包含了壹個關鍵詞:聯網。所謂網絡,其實跟現在的網絡遊戲是壹個概念。玩家在網絡中有自己的個人信息,可以和同壹網絡的玩家對戰或合作。2001年,SEGA在日本各大街機廳實現了ISDN網絡,並以此為契機在2004年推出了劃時代的卡牌即時戰略遊戲《三國誌之戰》。玩家需要控制自己的部隊用遊戲專用的實體卡戰鬥。《三國誌》因為出色的策略體系和華麗的畫面,壹瞬間贏得了眾多三國誌愛好者的喜愛。從那以後,三國誌每年都會舉辦各種比賽,讓玩家更直接的交流,吸引更多的新玩家。BANDAI-NAMCO還瞄準了街機網絡市場。2006年推出以熱門動漫《機動戰士高達》為主題的第壹人稱模擬對戰遊戲《機動戰士高達》。這款遊戲最大的亮點就是高保真環繞屏幕駕駛艙的半弧形,坐在遊戲裏的感覺就像打開了壹部真正的機動戰士。SQUARE-ENIX也在2007年涉足這壹領域,卡牌遊戲《打龍打怪之路》開始運營。作為日本國民RPG的衍生作品,受歡迎是自然的。2009年,SEGA加大了力度,預定推出街機動作角色扮演遊戲《輕力穿越》和機器人格鬥遊戲《邊境突破》,並推出了全新的基板RINGEDGE,最高可支持1900 X 1200的高清分辨率,標誌著街機遊戲逐漸涉足高清領域。

1997以來迅速發展起來的各種街機模擬器成為拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的就是大型機器模擬器M.A.M.E今天,我們可以在個人電腦上重溫這些老遊戲,但真正的問題是街機遊戲已經每況愈下。隨著街機廠商CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的機會更加渺茫。

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