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世嘉公司的合並史

1996,遊戲軟件廠商Square和Enix(目前兩家公司已經合並)宣布離開任天堂,加盟索尼開發軟件,而不是PlayStation。

1997 65438+10月,SEGA於6月27日宣布與著名玩具和遊戲軟件廠商萬代合並,震驚了整個日本遊戲界。

5月,突然傳出SEGA和萬代的合並合同被推遲到7月。5月27日,SEGA和萬代召開聯合新聞發布會,宣布取消合並。時任總統的孫對此事表示非常失望。他說:“我做夢也沒想到合並會被取消。”。在那之後,SEGA立即推出了他們的新釣魚遊戲,這緩解了壹些壓力。

這次合並對雙方都有利。萬代可以避免破產,而SEGA可以獲得萬代動畫和遊戲制作的多年版權,足以抵禦索尼plus Square和Enix的強大勢頭。然而,由於電子雞的大量銷售,萬代在解決了財務問題後,立即取消了與SEGA的合並。雖然SEGA和萬代的合並對自己有利,因為1996年SEGA本身的經濟狀況因為街機市場的失敗而不好。而萬代則不願意合並,所以既然財務問題解決了,就沒必要合並了。

最後,世嘉土星開始崩潰。由於3D遊戲的流行,世嘉土星糟糕的3D處理能力凸顯出來。此外,世嘉土星主機本身的不平衡設計使得2D遊戲性能遠遠超過了當時最流行的3D遊戲。當SEGA在1998年5月宣布推出新壹代主機Dreamcast時,宣告了世嘉土星的失敗和PlayStation的勝利,也讓遊戲機進入了新壹代(第六代)。2003年2月,SEGA宣布將與日本彈球制造商Sammy合並。但中途被另壹家日本遊戲廠商Namco封殺,宣告破局。之後,SEGA還排除了與Namco和Sammy的合並計劃,甚至進行了大規模的公司重組。然而,在2003年6月底165438+10月,薩米通過收購CSK集團持有的20%的SEGA股份,最終成為SEGA的最大股東。

從2004年6月5日至2004年10月,SEGA和薩米合並他們的業務,形成SEGA薩米控股公司,SEGA和薩米成為控股公司下的完全子公司。

薩米之所以要收購SEGA,是想通過SEGA的遊戲研發能力,加速薩米在遊戲行業的地位,所以薩米從不放棄任何進入SEGA的機會。從2001宣布接手SEGA所有技術開發Dreamcast主機,開發Atomiswave,新街機板,到2003年初合並SEGA薩米,再到2003年底11,薩米宣布以432億日元從CSK集團收購SEGA全部股份成為第壹大股東,這些舉動都顯示了薩米的強大野心。回顧SEGA幾個部門的發展歷史,2000年,為了讓旗下9個遊戲開發部門獨立成長,SEGA曾經將這9個部門獨立變成9個子公司。然而,2003年6月,SEGA重組了其高層組織,並宣布對其9個子公司進行合並重組。演變如下:

第壹開發部WowEntertainment(原AM1開發部)和第七開發部超負荷合並為SEGA WOW。

第二個開發部門AM2保持不變,仍然是AM2(總裁於成立了新公司Digitalrex)。

第三開發部門Hitmaker和第五開發部門SEGA·羅索合並為Hitmaker。

第四開發部門遊樂視界,第六開發部門Smilebit合並為遊樂視界(部分人力成立Smilebit投資體育遊戲開發)。

第八開發部Sonic Team和第九開發部United Game Artists合並為Sonic Team。

原聲音開發部,波主,不變,依然是波主。

然而,在2004年7月1日,由於SEGA和薩米的合並,SEGA的這些子公司都回到了母公司。SEGA還將公司內1,000多名遊戲R&D人員全部重組,重組遊戲R&D團隊繼續開發遊戲。

然而,薩米進入SEGA後,卻引發了SEGA的離職潮。2003年6月至10月,SEGA制片人水口哲也宣布離開SEGA。之後,中川也宣布離開服務了20年的SEGA。

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