前不久,遊戲數據統計公司SuperData Research發布了2019年全球數字遊戲年度總結報告。報告,2019遊戲市場有什麽玄機?我今天就挑幾個大家關心的點來分析壹下!
概述:2019年數字遊戲總收入為120100萬美元。
2019年,數字遊戲總收入為1201億美元,增長3%,其中手機遊戲644億美元,PC遊戲296億美元,主機遊戲154億美元。
很明顯,現在手遊是天下,手遊收入占免費遊戲收入的74%,主要得益於《王者榮耀》和《糖果粉碎傳奇》長期穩定強勁的運營。預計2020年手機遊戲占比會更高。
收入表現最突出的不是《王者榮耀》,而是《堡壘之夜》,風靡全球,但在國內壹直沒有火爆起來。《堡壘之夜》連續第二年登頂,2065.438+09年收入6543.8+08億美元(6543.8+02.5億人民幣)!
相對於上升的手遊,大型遊戲收入比2018下降了5%,主要是因為SuperData研究說明沒有足夠強大的大作如2018《荒野大鏢客:救贖2》《漫威漫畫蜘蛛俠》。
對了,小弟總覺得冷的AR/VR/MR遊戲整體表現還不錯。2019年總營收63億美元,同比增長26%。
免費遊戲:2019年收入為871億美元,增長6%。
免費遊戲排名依次為:堡壘之夜、地下城與勇士、王者榮耀、英雄聯盟、糖果粉碎傳奇、麻子圍棋、命運/大令、和平精英和最後的避難所:生存。
猜猜誰是免費遊戲的最大贏家?沒錯,就是騰訊!排名前十的占了三個!(LOL是騰訊遊戲!我還沒算DNF,要知道DNF其實是以騰訊為代表的全國服務收入占比最高的地方。騰訊這個免費遊戲的霸主地位沒了!
不過有趣的是,最賺錢的免費遊戲並不是騰訊遊戲,而是Epic的《堡壘之夜》,該遊戲已經連續兩年以6543.8美元+08億美元的收入排名第壹。除了中國,《堡壘之夜》在世界各地都很受歡迎。
其實堡壘之夜的操作也是很厲害的。比如《堡壘之夜》在不同季節逼出了壹個大黑洞事件。而且有意思的是,雖然《堡壘之夜》的玩家數量不如《英雄聯盟》,但是每個玩家在遊戲上花費的金額卻是《英雄聯盟》的兩倍。
第二名是DNF,壹堆人天天嚷嚷著要出坑,收入從來沒有跌出前三!我數我的手指。從2008年投入運營至今已近12年,在全球收入榜中依然赫赫有名。不得不說這種吸金能力真的很牛逼!
排名第十的《最後的避難所:生存》(中文名:守望黎明)對於中國玩家來說應該是比較陌生的。其實是國產廠商龍創悅動的壹款遊戲。遊戲以僵屍為主題開辟了差異化市場,專門攻克海外市場。這也是免費遊戲收入Top 10中唯壹的SLG遊戲。可以說,發財真的很無聊。
值得壹提的免費遊戲是《頂點英雄》,作為爆款遊戲出現在2065438+2009年2月,首月收入達到91.6萬美元。但是後續運營過程中出現的各種問題和各種猥瑣操作讓Apex Hero無緣2019營收榜。
從免費遊戲的地區比例來看,可以肯定的是大部分免費遊戲玩家都來自亞洲,而亞洲的免費遊戲玩家顯然更喜歡玩免費的網絡遊戲而不是免費的單機遊戲。
付費遊戲:主機+PC上的付費遊戲總收入為654.38美元+089億美元,同比下降5%。
付費遊戲排名如下:FIFA 19,使命召喚:現代戰爭,GTA5,FIFA20,使命召喚:黑色行動,NBA 2K19,領土封鎖,彩虹六號,無人區3,無人區3。
付費遊戲排名依然被FIFA、使命召喚等賀歲遊戲占據,這並不奇怪。這些遊戲亞洲玩家不多,因為賺的是歐美玩家的錢。“GTA5”壹點也不意外,又來了?在名單上。誰還在買GTA5!!
但從某種程度上來說,去年是傳統意義上主機遊戲的“小年”,付費遊戲整體收入的下滑與其不無關系。前年的《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別賺了4.6億美元和4.53億美元,而今年的《緊密封鎖2》和《無人區3》並沒有達到同壹個數量級。
然而,對於2020年,SuperData預測付費遊戲總收入將達到6543.8美元+098億美元,這主要是由於上半年計劃發布的壹系列大作:《賽博朋克2077》、《最後的幸存者2》和《動物之林》。
而且在2020年,微軟和索尼都將發布新壹代遊戲主機,這無疑將為主機遊戲帶來壹大波收入。各位主持方可以期待壹下!
當然,即使是新主機發布這樣重要的節點,SuperData對今年整體市場收入的預測依然謹慎。據其預測,2020年全球遊戲市場總收入約為6543.8+0248億美元,同比增長4%。
從付費遊戲的玩家比例來看,確實以歐美玩家為主,尤其是付費單人遊戲,亞洲玩家基本沒有。雖然中國市場的付費單機玩家數量在逐漸增加,但整體來看,還是比不上歐美。
壹個令人驚訝的問題:讓我們來猜猜,明年的第壹個免費遊戲會是什麽?