作為國內最早的獨立制作人之壹,曾獨立制作國內首部愛情遊戲《情人節不見不散》。
《仙劍奇俠傳3》作為總策劃,獲得國內外國產遊戲獎項最多,被改編成電視劇和舞臺劇,歷史悠久。
其他遊戲作品涵蓋單機PC遊戲、PC網遊、手機遊戲等領域。
在博弈論、遊戲心理學、IP產業鏈等方面有深入的理論研究,並有大量作品。
同時,他也是壹名作家,出版了大量的小說和非小說書籍。
代表作品遊戲作品:少女心OL多平臺運營開發角色扮演遊戲。
移動動作角色扮演遊戲Abiggame獲得2011中國優秀遊戲制作人評選大賽,最佳技術創新入圍獎。
新聞出版總署第壹款國家級網絡遊戲《功夫OL》榮獲2006年中國最佳原創網絡遊戲。
《畢業OL》新聞出版總署第二屆全國網絡遊戲
仙劍奇俠傳3
仙劍奇俠傳三:求愛
仙劍客棧
湯姆、迪克和哈利2
情人節不見不散
梁山泊聚義章
太平天國
武林外史
其他作品:仙劍奇俠傳3,仙劍奇俠傳3,發展的幕後故事和創作過程。
《血性公司》(app store轉述)250回幽默故事,中國遊戲界的秘密記錄。
書籍作品:小說《仙劍前傳》。
遊戲技術人文書籍《以人為本的遊戲——遊戲讓世界更美好》(繁體版書名《金錢進入遊戲》)
小說《杏花夢如梅花》
IP理論書《引爆IP:電影超級IP的打造之道》
經濟與管理數據“妳適合創業嗎?》
主要榮譽是擔任第壹屆、第二屆“新浪遊杯”遊戲創作大賽綜合組評委。
擔任第二屆“騰訊酷比杯”遊戲策劃大賽評委。
擔任多屆中國優秀遊戲制作人評選大賽(CGDA)策劃組和綜合組評委。
多年擔任中國遊戲開發者大會(CGDC)的演講人和顧問。
擔任第二屆中國國際大學生動漫節評委及獲獎者。
作為2011大中華區VR冠軍賽的遊戲組評委。
擔任中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,教授《遊戲策劃》課程(本科)、《遊戲產業概論》課程(研究生)。
作為復旦大學軟件學院軟件工程碩士“應用心理學”課程教師。
榮獲上海市首屆“張江人才”傑出人才獎。