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這家公司被稱為手遊界的暴雪。每壹款遊戲都是爆款,新作再次席卷全球。

妳好,我是x博士。

說到開發了《皇家沖突》和《部落沖突》的手遊開發商Supercell,相信很多玩家第壹時間會想到“Supercell的產品壹定很優秀”這句話。

當時騰訊花了568億人民幣收購他,是騰訊收購拳頭公司的20倍。

最近,這家公司推出了壹個新的休閑和競技旅遊“野生戰鬥”,其中包括3v3以上的射手。

這款遊戲壹上架,就被蘋果App store壹整排推薦。這種高規格待遇,在《皇家沖突》上架的時候享受過壹次。

能獲得這樣推薦資源的遊戲應該是大作。但是,第壹眼看上去,《狂鬥》並沒有當年《皇家沖突》那種搶眼的感覺。除了有很濃的Supercell味道的卡通風格,和市面上其他射擊遊戲沒有明顯的區別和創新。

那麽,在這個架空拍攝的領域,《野鬥》是通過什麽手段贏得Apple Store的青睞的呢?

焦點1:無論是MOBA還是吃雞,戰鬥肯定會在3分鐘左右結束。

減去遊戲是Supercell設計休閑運動最有效的方式。之前我們學習了他們在《皇家沖突》(clash royale)中的技巧,將復雜的MOBA和卡牌組合成壹款可以單手操作的競技遊戲。

這壹次,他們在設計俯視角度的射擊遊戲時,也遵循了減法的思路。

玩家進入遊戲後,界面只有三個按鈕:移動、攻擊、放大。與很多MOBA遊戲相比,玩家在戰鬥時不用考慮復雜的技能搭配和角色成長因素,只需要專註於操作和觀察情況,配合隊友完成目標即可。

在遊戲模式設計上,《荒野大作戰》結合了現在流行的吃雞和MOBA兩種模式,但在設計上更加溫和。

以遊戲中的荒野決鬥模式為例,這個模式可以看作是吃雞的10版本。相比《絕地求生》,格局小了很多。

遊戲規則也很簡單。在不斷縮小的毒霧中,打敗其他敵人就能取得勝利。遊戲中唯壹的變數就是分散在地圖中可以提高生命值和攻擊力的方塊。

但由於地圖尺寸較小,玩家在收集到壹兩個箱子後會與敵人肉搏。簡而言之,玩家每次開局,都能立刻感受到吃雞遊戲中後期的“緊張感”。

比較壹局MOBA手遊或者吃雞手遊20分鐘左右。《狂打》打壹場遊戲大概需要3分鐘,可以讓玩家快速輕松的體驗到遊戲的樂趣,非常符合移動平臺碎片化的時間分配。

焦點二:吃雞,踢足球,打BOSS,目前熱門機型大集合。

除了減法,野鬥的另壹個特點是可以博采百家之長,為己所用。

目前遊戲共有七種玩法,分別是賞金獵人、寶石爭霸、金庫攻防、荒野決鬥、混沌足球、自然選擇戰、機甲入侵。

我們可以在其他遊戲中找到很多玩法的原型來玩這些內容。比如學習荒野中的吃雞決鬥模式,學習足球比賽中的混亂足球,學習FC時期坦克戰的金庫中的攻防。

但Supercell可以借鑒熱門遊戲的優點,加以組合和改造。也許這些元素並不是Supercell首創的,但他們總能找到壹種最適合手機平臺的形式。

但是不要小看這些小遊戲。如果妳想贏,妳得動點腦筋。

比如在操作上,就很值得玩味。遊戲中角色釋放的能量只有三格,有壹定的冷卻時間。隨著時間的推移,能量會逐漸被填滿。雖然很快,但在這幾秒鐘的恢復時間裏,妳可能會被打成篩子。

所以規劃好拍攝的時間和位置是非常重要的。大招的使用就更不用說了,每次釋放都要辜負這來之不易的能量。

而且遊戲提供了22個風格各異的英雄,每個角色的技能和大招也各不相同。

所以妳看,要想玩得開心,還是要花點腦子的。

但是在X博士的體驗過程中,他發現目前贏得比賽的最大障礙,除了個人操作的基礎因素,最大的短板就是目前隊友之間沒有溝通手段。如果妳不能和妳認識的人組隊,那麽妳只能祈禱妳和妳的隊友能壹直“心心相印”。

課後總結

《野鬥》入門門檻低,能快速俘獲新玩家,各種遊戲模式也能讓玩家覺得新鮮,不無聊。但對於競技類遊戲來說,與《皇家沖突》(clash royale)相比,仍存在研究深度不足、運營極限低等問題。久而久之,玩家最初的興奮感可能會被簡單重復的操作抹去。

但由於Supercell之前花了壹年多的時間,所以毫不猶豫的回爐完善遊戲。我們有理由相信Supercell可以花足夠的精力讓這款遊戲長久存活下去。

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