相當多?VR?領域內的從業者都認同這個觀點:什麽是娛樂應用?VR?領域最重要的突破之壹,也是最有可能先盈利的。在這樣的言論下,最直接的結果就是左右?VR?創業者越來越多,關於內容的討論也越來越多。壹個直觀的案例是:從?2012?首次出現在美國聖丹斯電影節是在?VR?電影開始,到達?2016?年,參賽影片已達?33?部門。
VR+電影顯然是壹個很有前途的方向,但是?VR?電影不僅僅是在銀幕上講述壹個好故事。內容與技術碰撞,VR?電影如何講好故事?
在《當資本遭遇技術:2016,VR?真的會爆發嗎?活動現場,北京聖威特科技有限公司創始人楊濤、微影時代副總裁陳海峰、諸光動畫?VR?短片《再見,表情》的導演李蜜壹起探討了很多關於“VR+電影”的問題。
極客公園:具體來說,如何打造壹部「VR+電影」?
李蜜:其他大公司在互動方面投入了很多,互動會走壹些敘事捷徑。我們現在希望做的是如何用盡可能少的互動講好壹個故事,同時保持觀眾的註意力,跟上我們設計的敘事節奏。
我們壹直在傳統和前沿科技之間尋找平衡,VR?作為壹款以沈浸式體驗為主要特征的設備,這是它的先天優勢,但是如何利用這種優勢講故事,是目前我們行業壹個基本的空白狀態。我們更註重在故事和經歷之間找到平衡。為了控制時長,我們會用有節制的互動,盡量用各種手段引導觀眾關註我們的故事。
另壹方面,我們發現傳統的視聽語言在制作過程中受到限制,很多視聽語言是存在的。VR?如果失敗,編輯功能將失敗。在生產過程中間,我們有很多手段來嘗試使用這些手段?VR?在應用中,目前的發現是失敗的。當觀眾在的時候。VR?在環境中,妳會認為妳個人在那個環境中。壹旦有片段,觀眾會覺得自己像閃電俠壹樣在動。我們用了很多方法,比如黑場,閃白,淡入淡出,但是大部分還是在場景裏。
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(VR?短片《再見,表情》)
我們在互動的處理上非常克制。觀眾在體驗我們的短片時,幾乎沒有和電影角色的強烈互動。更多的是通過聲音、光線,甚至主角的各種調度、位移來引導觀眾,讓他們從壹些本能反應中關註故事的發展,跟進這個角色的表現。
另壹方面,我們在聲音交互方面也做了壹些嘗試,這在今天的?VR?也可以體現在世界上,我們的實驗室在哪裏?VR?動畫短片采用了現在電影的新技術,比如全景聲的體驗。我們不會真的要靠簡單的耳機和壹個雙聲道系統來體驗吧?VR?聲音。
接下來更重要的是沈浸感和儀式感。做什麽?VR?動畫短片壹個非常大的問題就是觀眾的自我認知。很多觀眾都在看?VR?在短片中,最大的問題是“我是誰”,我在這個故事中是壹個什麽樣的角色。我們設計動畫短片的時候,劇本壹開始就考慮到了這壹點。故事創作壹開始就設計了壹個更像是場地的環境。當觀眾戴上眼鏡的時候,第壹反應是我在壹個場館裏,我在壹個類似看電影的場景裏。觀眾會覺得是觀眾視角,不會覺得我是主角。因為很多觀眾都穿?VR?設備,信息量非常大,他會看周圍的環境,要讓觀眾在前壹兩分鐘進入故事是非常困難的,我們更側重於如何讓觀眾先進入場景,在最快的時間內明確自己在故事中的身份,這樣更容易讓故事正常進行下去。
極客公園:VR?和電影化的遊戲相比,誰更有意義?
李蜜:遊戲的電影已經在遊戲中進行了很長時間。有壹家法國公司很早就做了遊戲的電影,對遊戲的電影走向,包括部分玩家選擇的效果都有過深入的探討。妳怎麽想呢?20?更有不同的結局,讓玩家在體驗遊戲的時候有不同的體驗。遊戲的電影是吧?VR?對我來說這是壹件相對容易的事情。因為它只是把內容搬到了壹個新的互動平臺上,電影的遊戲化是壹個比較空白的領域。我覺得在創作內容方面,還是應該向好萊塢學習。好萊塢把電影和故事的體裁推到了壹個非常高的平臺層面,已經能夠在內容層面非常細致地劃分觀眾,對他們制作的內容做壹個基本的、相對準確的預測。
楊濤:換個角度看,我覺得遊戲和電影都是基於屏幕的,只是基於投影儀和電視。VR?全景的東西,我個人感覺是改變完全底層的東西,不管是電影還是遊戲,都需要改變思維方式。我們現在是從底層上去,還是從現有的盒子下去?現在不能說最後的結果會是什麽,但壹定是全新的東西。
極客公園:是嗎?VR?電影導演方面,好的故事和新鮮的體驗哪個更重要?
李蜜:這些都非常重要。有哪些視覺刺激和體驗?VR?更大的優勢。如何用這樣的優勢創作壹個故事,是壹個難點。我們認為未來的觀眾會去電影院看。VR壹定要跟這兩個期待走。有很多故事是不需要的?VR?為了獲得最好的體驗,我們往往希望在第三人稱裏看到別人的故事,感覺超脫,所以有壹種故事需要我們沈浸,壹旦觀眾選擇?VR?用壹種新的方式看壹部電影,他肯定有兩種期待,這兩者之間的平衡還是需要我們在未來不斷嘗試和探索。
楊濤:和電影的發展很像。技術的新鮮感首先吸引大家的註意力。在產生需求的基礎上,才是真正完善故事和劇本的階段。
極客公園:VR?市場上有哪些可能的賺錢方式?
楊濤:在國內市場,如果沒有很大的誘惑,靠硬件盈利。妳在線嗎?VR?該領域短期可能依靠硬件盈利,但壹旦盈利,將面臨免費沖擊。未來如何盈利?2016?從08年初的角度來看,可能只是傳統的模式,依靠廣告、版權、壹些授權,或者體驗店的形式,可能是看得見的盈利手段。
陳海峰:有很多方式,很大壹部分可能和內容本身高度相關。未來平臺平均盈利。在未來,這些利潤的差異可能來自於內容的差異,也可能來自於壹項服務最終提供的差異。這是未來真正盈利的壹個效果,真的可以從某壹天開始學習。c?當妳賺到錢的時候,行業會真正站在消費層面,但是之前會燒很多錢。