對於業績增長但不增加利潤的現象,中國手遊首席財務官鹹漢迪解釋說,預計2021推出的很多遊戲,包括《仙劍奇俠傳之劍問》、《我的禦劍日記》、《魂街:天生王者》,未能如期獲得版號,因此推遲了推出計劃。由於這壹不利因素,加大了研發投入。
肖健在業績發布會上表示,中國手遊有進壹步擴大海外市場收入的計劃。希望2022年,海外市場收入占公司收入的30%,到2023年,這壹比例提高到50%,未來穩定在50%以上。
肖健認為,在海外市場的競爭中,中國手遊有幾個優勢。比如中國手遊堅持全球壹體化發行模式。在評估產品項目時,會考慮多區域分銷或全球分銷,確立港澳臺地區(含東南亞)、日韓和歐美為主要海外地區;此外,中國手遊積極簽約全球頂級IP,未來外界可以看到中國手遊與更多國際IP合作的消息。
肖健向投資人透露,2022年,中國手遊的獨立R&D業務將主要以平臺化、數值化、玩法化、電競化、棋牌化遊戲為主,年內基本不會拓展新的獨立R&D團隊和項目,將專註於將已經布局的項目產出和效果最大化。
值得註意的是,中國手遊在財報中首次披露了《仙劍奇俠傳7》的銷售數據。財報顯示,2021年,《仙劍奇俠傳7》PC版銷量超過40萬套,雲遊戲版銷量超過20萬套,兩個版本總銷量超過60萬套。
《仙劍奇俠傳7》是中國手遊收購北京軟星後,於202110推出的第壹款大型遊戲。是《仙劍奇俠傳》系列的第九部作品,已經上市5個多月了。
此前,2021年8月5日,中國手遊發布公告稱,以641.84億港元收購北京軟星剩余49%股份及《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸的全部權益。這也是中國手遊繼2018年4月入股北京軟星51%之後的第二次資產收購。
《仙劍》IP的獲得是中國手遊IP戰略的重要舉措,其將仙劍作為核心IP。此前,中國手遊曾多次策劃“仙劍”IP,包括影視劇、動畫、娛樂直播項目等。,並計劃將其打造為“仙劍IP宇宙”。中手遊財報顯示,中手遊2021年度IP授權業務收入為人民幣23.19億元,同比增長106.9%。