隨著中國移動遊戲產業的發展,遊戲產品出海已經成為越來越多企業的選擇。騰訊於2015完成對Riot Games的收購,2020年完成對Supercell的收購,並繼續完善布局。2021推出海外發行品牌Level Infinite,形成PC、手遊、主機多終端布局。網易2016開始手遊,深耕本地運營。未來出海收入目標為遊戲總收入的50%,全球IP產品豐富;2014年,手遊開始出海;5438年6月+2022年10月,元宇宙品牌HoYoverse成立,負責其海外遊戲發行,走大單品路線。
戰略遊戲在海上收入最高。
總體來看,2021年,中國自主研發的海外市場排名前100的手遊中,戰略遊戲(含SLG)收入占比41.40%,遠超排名第二、三的角色扮演遊戲(ARPG/MMORPG)和射擊遊戲,其收入占比分別為65438+。三款遊戲總收入占比近70%。可以看出,中國手遊的海外收入主要由策略類遊戲、角色扮演類遊戲和射擊類遊戲貢獻,而中國遊戲廠商在這三類遊戲上有很大的競爭優勢。
《原神》、《PUBG Mobile》、《世界覺醒》是最成功的三款出海遊戲產品。
從國內有代表性的手遊產品來看,申遠、PUBG Mobile和萬國覺醒是最成功的三款手遊產品,分別屬於RPG、射擊和SLG,在2021年達到最高年流水,分別達到87.36億元、79.25億元和56.09億元。
手遊出海的收入主要來自美國。
2021年,中國自主研發移動遊戲的海外重點地區中,美國占營收比例最高,達到32.58%;其次是日本和韓國,營收占比分別為18.54%和7.19%,美日韓市場份額總和接近60%。
手遊出海收入超過6543.8+08億美元。
2017-2021年,中國移動遊戲海外收入持續擴大,2021年達到18013億美元,同比增長16.59%。增長率下降的主要原因是去年新冠肺炎疫情下全球房地產經濟的飆升效應消退。從近五年的平均增速來看,中國遊戲出海份額呈穩步上升趨勢。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動遊戲產業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。