電腦遊戲(電腦
Game)是壹種傳統的遊戲形式。隨著個人電腦的出現,出現了以教育或娛樂為目的的由個人電腦程序控制的遊戲。自20世紀70年代(尤其是80年代)以來,隨著個人電腦技術的飛速發展,電腦遊戲的內容日益豐富多彩。
遊戲的劇情越來越復雜,畫面越來越逼真。遊戲的內容來源於現實生活和對現實生活的處理。壹般來說,它可以分為兩類:教育電腦遊戲和娛樂電腦遊戲。前者用於教育教學中,可以使知識的掌握更容易,更有趣。
有助於促進個體智力的發展和訓練,進壹步拓展思維空間,培養想象力、創造力、靈活性、敏捷性和尋求思維異性。
電腦遊戲的出現與20世紀60年代電腦進入美國大學校園密切相關。當時的環境培養了壹批程序員。1962年,壹個叫史蒂夫·羅素的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1電腦上編寫了《太空大戰》,這是當時非常有名的電腦遊戲。
壹般認為他是電腦遊戲的發明者。從65438到0970,隨著計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,被譽為“電子遊戲之父”的諾蘭·布什內爾發明了第壹臺商用電子遊戲機。不久,他創立了雅達利公司,這是世界上第壹家電子遊戲公司。
1970年代,隨著蘋果電腦的出現,電腦遊戲真正開始了商業化的道路。這個時候電腦遊戲的圖形效果還很簡單,但是遊戲的類型學已經開始出現了。