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請問這個MV是用什麽二維動畫軟件做的?

手繪和矢量圖沒有相對意義。矢量圖是手繪的,但是手繪不壹定是矢量圖。

以下是網上幾種2D動畫軟件:

壹、Animo——應用最廣!

1.信息:

英國劍橋動畫公司。

ANIMO 2D卡通動畫系統是世界上最流行和最廣泛使用的2D動畫系統。它被50多個國家的300多個動畫工作室使用。目前,美國好萊塢的特技動畫委員會已將其作為二維卡通動畫制作的標準。

2.優勢:

以前二維和三維的完美結合需要非常精密的技術設計,但以後很難修改。ANIMO 3.0的出現,讓二維和三維工具可以在制作的各個階段同時使用。它提供了世界上第壹個結合3D動畫和2D動畫的內部環境。它可以將三維場景中的燈光和陰影效果與二維角色動畫完美結合。

ANIMO system是在互聯網上為動畫師提供合作的世界級先驅。並且憑借其強大的靈活性和與其他軟件的配合能力,占據了絕對的優勢。

3.例如:

埃及王子

是ANIMO將2D和3D結合的成功範例。包括大量的復雜特效和三維場景,制作方除了ANIMO提供的各種功能外,還開發了120多個插件過濾特效。

這部電影的所有鏡頭都是由ANIMO繪制的。

電影的動畫師使用各種3D模型、動畫和生成工具來創建3D圖像(包括腳手架、寺廟、古代馬車和船只)。在ANIMO的場景3中與二維圖像完美結合。

在傳統制作中,相機仍然在大多數鏡頭中。在這部電影中,通過使用三維動畫,攝像機可以更加自由地移動,並且可以通過控制攝像機的角度以類似於真實現實拍攝的方式來制作電影。

ANIMO中的場景3使動畫師能夠將三維對象組合成二維動畫場景。這是動畫電影的壹大突破。

國王和我

在制作這部電影之前,瑞奇動畫工作室派出了壹個專門的團隊來測試所有的2D動畫軟件。最後他們決定用ANIMO,讓所有合作的工作室都用壹些系統。

為了降低成本,Rich Animation會把電影的動畫制作放在美國以外的地區,那裏工資低,沒有額外的稅收。在美國加州架設局域網和FTP服務器,通過互聯網在工作室之間傳輸動畫場景。

韓國和都柏林的電影制片廠先完成鏡頭的草稿,把草稿送到Rich動畫工作室讓導演預覽,然後把意見寄回來。當動畫草案被批準後,他們將鉛筆稿發送到都柏林的工作室,在ANIMO系統中創建場景,並在需要場景的地方增加相機移動。然後草稿和ANIMO場景文件被送到韓國的工作室,在那裏工作人員會進行圖像處理。線條經過處理後,通過FTP服務器將圖形發送回富動畫。經過確認後,修改後的場景被發送到都柏林工作室的ANIMO系統,完成剩下的工作。當壹個完整的場景被確認後,它將以電影分辨率的格式生成,然後輸出到Exabyte或DLT磁帶,然後發送回豐富的動畫。

這部電影花了97周的時間旅行。它開創了未來通過電子信息交換進行跨地球不同文化的動畫制作的先例。

二、點睛之筆——由我國研制

1.開發單元和信息:

北京大學正在和中央電視臺聯合開發。

1998發布了第壹個版本——點睛之筆2.0。3.0是矢量版,之前都是點陣版。

2.模塊:

a)管理模塊:創建、刪除和備份快照。

b)攝影表:檢查攝影表的內容。

c)輸入:包括掃描輸入和文件輸入。

d)線稿檢查:將未著色的線稿串起來播放。可以用不同的顏色來區分鉛筆線條的不同層次,從而檢查線條的質量和動作的壹致性。

e)鏡頭特效:模擬攝像機的各種效果。

f)線條顏色:給線條草稿上色。

g)合成:合成同壹場景的所有圖層和背景,對鏡頭成像。

3.使用範圍:

國內的。

三、Retas Pro——壹個日本的東西,也是02動畫學的平面動畫軟件。

1.發展:

塞爾西斯有限公司

該軟件的全稱是革命性的工程總系統。

1993出來了。

2.新功能(作者選取了幾個主要項目):

a)支持高清電視和電影合成。鏡頭尺寸可以達到8000*8000像素。

b)開源代碼允許第三方開發無限插件。

c)利用照片表的嵌套功能,可以簡單地實現復雜的照片表合成。

d)可以合並3D Studio MAX的Rla文件。

3.壹個妳可能不知道的新模塊:

快速檢查線檢查工具

四、Softimage │TOONZ二維卡通動畫制作系統

特點:

它使得聲音、音樂和圖像的同步變得非常容易。

保留手繪稿中的筆畫,智能出紙功能可以快速識別標準和用戶自定義的紙張尺寸,並根據紙張的定位孔對草稿進行配準和對齊。

對超出掃描區域的圖紙進行分段掃描,並進行無縫拼接。TOONZ采用內置補償算法,保證線密度的壹致性。自動關閉功能可以自動關閉未著色區域,防止顏色像洪水壹樣泄漏。

無論是單幀還是連續圖像,都可以將黑白線條換成其他顏色。

五、美國動畫——全矢量動畫

1.發展和信息:

加拿大卡通公司。

目前選擇它的動畫公司有:

迪士尼迪士尼

夢工廠夢工廠

華納兄弟

派拉蒙電影公司

中國中央電視臺;閉路電視

2.特點:

可以直接把動畫師的作品輸出到電視電影或者網絡上。

支持FLASH格式。多種生成格式。互動即時播放。多層次立體鏡頭規劃。

自動掃描,D1的實時畫質預覽。

著色系統(包括底紋、特效和高光)是業界公認最快的,並保持了筆觸和圖像質量。

不及物動詞衣夾

1.發展和信息:

1991年,文森特·拉波特(Vincent Laporte)和他的團隊為第壹部全數字動畫片《彼得和索尼婭》(Peter and Sonia)開發了卡通動畫著色和構圖軟件。1993年,這個開發團隊接受了歐洲的要求,與LBO和TDI(目前屬於Alias Warefront)聯合開發了二維動畫軟件PEGS。

2.特點:

a)提供點陣和矢量兩種動畫方法。

b)全方位鏡頭移動環境。

c)強大的定位和自動模式。

d)開放素材構建環境,包括鏡頭模糊、欠照明、自動高光和陰影、地面陰影等。

e)交互式合成功能。

f)實時顏色檢查功能。

g)結合調整掃描儀的快速著色功能。

h)半自動著色功能。

I)多格式輸出(網絡、視頻、35mm、HDTV、Quicktime、圖像文件)。

自動換行關閉功能可以在不改變真實線段間隙的情況下,自動關閉所有動畫換行。

矢量化模塊允許用戶對掃描後的鉛筆稿進行矢量化,生成完全矢量化的線條,以保證最終的線條質量。並且允許在同壹個鏡頭中同時使用點陣和矢量上色。

七,安盛

特點:

如果對動畫的速度不滿意,傳統的二維動畫制作只有壹個非常不劃算的方法,那就是換照片臺重拍。但在某些軟件中,可以通過插入或刪除方塊數來改變動畫的定時。

在安盛,沒有上線檢查是不能進入下壹個著色工作的。

劃時代的專業二維動畫制作系統——應用於PC和Mac的RETAS PRO

RETAS是日本Celsys株式會社開發的壹套專業二維動畫制作系統,應用於普通PC和MAC。全稱是革命工程總動畫系統。

它主要由四部分組成:

TraceMan——通過掃描儀將大量動畫掃描進電腦,掃描線條。

PaintMan -壹款高質量的上色軟件,讓批量上色更簡單快捷?

CoreRETAS和rend dog——利用全新的數學工具,實現了傳統動畫攝影所能表現的所有特性,具有極高的表現自由度。此外,在CoreRETAS中合成的每個場景都可以以各種文件格式和圖形分辨率輸出。

QuickChecker 1.0 -靈活的線拍攝軟件,保證最高質量的動畫?

由於性能優異,價格可信,RETASPRO獲得了第48屆日本影視技術協會壹等獎。

RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的壹套專業二維動畫制作系統,應用於普通PC和MAC。它的出現迅速填補了PC和MAC上沒有專業二維動畫制作系統的空白。由於1993年10月日本發布了RETAS 1.0,所以RETAS 4.1Window 95,98 &;憑借NT和Mac版本的成功制作,RETAS PRO在日本動畫行業占據了80%以上的市場份額,近四年來穩居日本動畫軟件銷量榜首。日本有超過100家動畫制作公司使用過RETAS PRO,其中以東映、日出、TokyoMovie(使用RETAS PRO制作《魯邦第三魯賓三世》)和TMS(使用RETAS PRO制作蜘蛛俠蜘蛛俠)等著名。日本著名動畫學校——代代木動畫學校和著名遊戲制作人哈德森,Konami也用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作流程與傳統動畫制作流程非常相似,主要由四個模塊組成,替代了傳統動畫制作中畫線、上色、制作照片表、特效處理、拍攝合成的全過程。同時,RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,還可以合成真實場景和電腦三維圖像。RETAS PRO可廣泛應用於電影、電視、遊戲、CD等多個領域。

英文版和日文版的RETAS PRO在日本、歐洲、美國和東南亞都享有很高的聲譽。現在中文版將為中國動畫產業帶來壹個電腦動畫的新時代。

它代表“綠色六”等等。

PS:最新壹代的RETAS PRO在照片表中具有壓感筆的功能,也就是說妳可以直接在照片表中繪制動畫,而不需要使用紙張。他的個人版也支持這個功能,就是現在日本流行的無紙動畫。

雷塔斯專業版5.1

Retas漢語課程

USAnimation是世界第壹的2D卡通制作系統。

最實用的創作工具

您將獲得業內最強大的武器庫來為您提供模擬服務。

創作給妳創造傳統卡通技術無法想象的效果的自由。

。輕松結合二維動畫和三維圖像。使用多平面拍攝,旋轉

把焦點轉向推,拉,搖和移動鏡頭,無限的調色板和

無限層。唯壹絕對創新的美國動畫互聯合成

在任何層被修改之後,系統可以立即顯示所有層的模擬。

效果!

最快的生產速度

USanimation軟件的每壹個方面最初都是在考慮整個產品的情況下設計的。

如何在工藝的每個階段獲得最快的生產速度?有了自動掃描,

實時預覽DI的質量,使系統快速工作。使用動畫需要

基於矢量化的著色系統被業界公認為速度最快的系統。

陰影顏色、特效、高光都是自動上色,省去了整個上色過程。

30%-40%的時間,不會損失任何圖像質量。烏薩尼馬特

離子系統產生最完美的“手繪”線條,保留藝術家的所有筆觸。

還有臺詞。進度因為某種原因停滯不前時的非並行合成。

速度和生產速度會給妳最大的自由。

令人印象深刻的手段和工具!

制作工具包括:色彩建模、鏡頭規劃、動態檢查、色彩填充和線條著色、合成(2D、3D和實拍)使用特效等等。

包括自己生成的動作和3D動畫軟件。

具有國際標準的卡通色彩,(Chromacolour)色彩參考系統。

最專業的輸出質量!

Usanimation系統的卓越品質已經過多次確認和測試,通過該系統加工的產品數量也在不斷增加。目前,有1800多套美國動畫系統在30多個國家晝夜不停地運行。

它代表“美女與野獸”等等。

用戶動畫6.0(卡通動畫_用戶動畫_作品_6)

美國動畫中文手冊(教程)

動畫軟件AXA

俗話說“工欲善其事,必先利其器。”以前卡通動畫是勞動密集型產業,需要大量的人力。制作壹部70多分鐘的動畫片,耗費了和電影壹樣多的人力、時間和精神。因此,即使是卡通王國迪士尼,也不得不依靠電腦來完成更具吸引力的卡通片。在各類軟件中,AXA是唯壹的PC級全彩動畫軟件,可以在WIN 95和NT上執行。簡單的操作界面可以讓漫畫制作者或者“新鮮人”快速上手,動畫線條處理和上色質量也很專業。

基於法律表的工作環境

AXA包含了制作電腦漫畫所需的所有組件,如掃描圖紙、鉛筆稿檢查、鏡頭操作、定色、著色、合成、檢查、錄像等模塊。完全是為動漫制作者設計的,讓傳統制作人輕松進入數字制作行列。其特點是以電腦曝光單為主要操作骨幹。因為漫畫是壹項高成本、費時費力的工作,它依靠使用曝光單來連接制作流程,從而提高制作效率,所以電腦曝光單對動畫師來說就像壹個熟悉的老朋友壹樣友好。

壹百個動畫層

傳統的動漫設計由於賽璐珞的透明性和著色顏料的厚度,通常不到六層。

舊版AXA為用戶提供了十個動畫層。但近年來,人們習慣了電腦創作後,設計變得越來越多樣,鏡頭移動也越來越困難,十層都不夠用了。所以4.0版本發布的時候已經增加到100個動畫圖層,讓動畫導演可以隨意設計動畫圖層、陰影圖層、光影圖層、漸變。再者,善用電腦數位影像的特性,動畫圖層或背景也可以使用真人或3D動畫。正如迪士尼從《美女與野獸》開始,每壹部動畫長片都有電腦生成的背景和手繪動畫在公司自己開發的CAPS合成系統中進行數字合成,這是壹個非常成功的例子。

充分利用剪切粘貼功能編輯法律表格

如果對動畫的時間安排不滿意,傳統的動漫作業只有壹個非常不劃算的方法,那就是改法表,重新制作;而在AXA軟件中,就簡單多了,只要能插入或剪切方塊的數目,體貼的設計可以為用戶節省大量寶貴的工作時間。

壹款專業的卡通上色工具——AXA ink &;顏料

與其他常用軟件相比,AXA著色模塊具有最令人興奮的功能,如調色板和墨水& amp;Paint),並自動生成Creat Tone Matte等。僅這三個功能就大大解決了使用通用軟件經常遇到的困難和挫折。

最優質的把關人-安盛鉛筆測試

每個動畫上色之前,都要經過鉛筆測試。這個操作程序的重點是檢查動作是否流暢,人物是否變形。如果妳沒有通過鉛筆測試,壹個重要的質量控制檢查點,妳將立即進入下遊著色工作。制作完成後,妳會發現動畫定時有問題。這時候再重新開始就來不及了,會浪費很多寶貴的時間和金錢。

AXA是最早進入中國的二次元動畫軟件之壹,在當時的央視占有很大份額。在中國,那是個很美的地方,很多老公司還在用。尤其以簡單、方便、快捷著稱,這是我極力推薦給個人做動畫的工具。清理就是復制他的內核。

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