2003年暴雪發布的使命召喚系列在全球FPS玩家中引起轟動,成為暴雪最引以為傲的產品之壹。此外,還有《殺死原形》、《重返沃爾芬斯坦城堡》、《蜘蛛俠》系列等優秀作品,年收入651萬美元,排名第五。
微軟遊戲成立於2002年,總部位於美國。微軟出了很多優秀的作品,比如帝國時代系列,我的世界,盜墓防禦3等等,年收入70.6億美元。排名第四。
蘋果也受到很多玩家的喜愛,年營收達到80.4億美元,全球排名第三。索尼成立於1946,總部位於日本。很多遊戲都是在索尼的幫助下逐漸走向成熟的,比如黑暗之魂,巫師等等。索尼年收入654.38美元+00.55億美元,世界排名第二。
說到這裏,我想大家都知道誰得了壹等獎。是的,騰訊排名第壹。毫無疑問,騰訊在中國的市場勢不可擋。騰訊在時代洪流中抓住機遇,壹躍成為世界遊戲公司的領導者。王者榮耀,英雄聯盟,穿越火線,地下城與勇士等。,受到了無數玩家的追捧,這也為騰訊賺了不少財富,年收入1,865438+億美元,遙遙領先於其他公司。
互聯網時代,網絡遊戲滿足了無數人的不同需求,可能是精神需求,也可能是物質需求。我們不難看出,世界遊戲公司的財富排名凸顯了全球人類社會的發展與進步。當然,網絡是壹把雙刃劍,網絡遊戲也是。所以所有玩家都要清醒的玩遊戲,理性的娛樂,學會自我控制,才能做壹個健康的玩家。