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《巫師3:狂獵》發售4周年,這款國寶級RPG遊戲在哪裏?

小夥伴們好,這裏是遊戲日報,山泉君,講遊戲的廢話。橫掃各大遊戲獎項;開售壹年多,銷售額就輕松突破千萬;為公司帶來數十億的收入;Steam上點贊率最高的遊戲之壹;好萊塢大手筆改編電視劇;甚至被稱為國寶級遊戲,這些看似驚世駭俗、噱頭十足的成績,都來自壹款名為《巫師3:狂獵》(巫師3:狂獵)的RPG遊戲。

5月20日不僅是情人節,也是這壹代最好的RPG遊戲《巫師3:狂獵》發布4周年紀念日。今天山泉君給大家詳細講解壹下。被譽為波蘭國寶、最強RPG的遊戲《巫師3》才是牛人所在。

波蘭驢:紅色CD項目

吹遊戲之前,山泉君先簡單說壹下巫師系列的開發者CD Projekt。這家遊戲公司的前身來自波蘭,很有意思。在千禧年之前,他們只是壹個賣遊戲光盤的發行商,壹個做遊戲本地化的團隊(翻譯)。波德之門和魔獸爭霸2是他們的業務,這就是為什麽“CD”這個詞出現在公司名稱中。

千年之後,CD Projekt逐漸有了做遊戲的資本和野心,於是在2002年,CD Projekt成立了自己的第壹個遊戲開發團隊——CD Projekt RED,第壹個項目準備改編自波蘭作家安吉·薩普科夫的小說《惡魔獵手》。經過幾年的打磨,2007年,巫師系列第壹部終於問世,傑洛特、葉乃法和魔法大陸的形象瞬間迷倒了無數玩家。

然後在2011,CD Projekt RED生產發行了第二個系列,自帶新引擎。《魔女3》作為傑洛特大冒險的終章,在2015上市後,獲得了業界和玩家前所未有的好評,成為了公司的壹塊金字招牌。除了遊戲的成功,CD Projekt RED在運營上也下足了功夫,《巫師3》後續的兩個大型DLC都是免費送給玩家的。這種良心遊戲不賺錢的“愚蠢”做法,也讓玩家給CD Projekt RED起了個“波蘭驢”的外號。

解釋完巫師系列的波蘭驢和前世,山泉君開始進入正題,說說巫師3這款遊戲的獨特魅力。

真正的開放世界

現在很多遊戲都喜歡打著開放世界的旗號,但在山泉君看來,這些歪瓜裂棗只要地圖夠大,任務夠多,就懂開放世界。但是,巫師3對開放世界有很好的理解。他們知道開放性很重要(巫師3確實很開放很搞笑),但只有真實的細節才能賦予這個開放的世界更多活力,玩家也會有更強的代入感。

玩家離開馬,馬會自己找吃的,自己喝水;傑洛特不刮胡子,頭發會隨著比賽時間變長;NPC在天氣變化時會產生應激反應,比如下雨天商人不出來擺攤;船舶受傷,嚴重時會沈沒;生態系統會有壹個微妙的平衡。如果壹個地區的狼越多,鹿就會越少...正是有了這些意想不到的細節,《巫師3》的開放世界升華為壹個真實的動態世界,再加上精美的畫面,是壹種感官享受。

優秀紮實的劇情

其實對於山泉君來說,《巫師》整個系列的玩法、動作場景、操作手感都不是很好,但最高的還是由此衍生的坤特品牌。但是巫師系列作為壹款RPG遊戲,在劇情上可以說是沒有對手。文章前面提到,巫師系列改編自波蘭國寶小說《惡魔獵手》,從基礎上保證了遊戲劇情的紮實,毛驢的改編也不令人失望。

在遊戲中,玩家扮演壹個名叫傑洛特的惡魔獵手,在頭頂的神奇土地上獵殺各種怪物,庇護村鎮,其中上演著關於人生經歷、愛情和權力的多彩故事。得益於剛剛提到的動態世界,無論主線劇情還是支線任務和關鍵NPC,其特點都被淋漓盡致地凸顯出來(全程無尿點)。把劇情和開放世界結合的如此之好,就算是R星遊戲也很難打敗。

巫師3沒有太多獨特的地方。動態的世界和優秀的劇情是山泉君最想去的兩點,但這兩點是RPG遊戲開發中最難把控的地方。RPG遊戲講究“角色扮演”。玩起來壹定要有代入感才算真實,但是毛驢利用了這兩個優勢,給玩家壹種身臨其境的體驗,這才是最有價值的地方。至於畫面、配樂或者玩法,無非是錦上添花。

不知不覺《巫師3》已經發售四年了,整個系列已經走完了生肖輪。不知道這壹系列RPG遊戲在妳心目中有著怎樣的分量?

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