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《征途》是什麽時候出的?

征途是由上海征途網絡科技有限公司自主研發的網絡遊戲,於2005年8月25日開始技術測試,2005年9月29日進入封閉測試。

2005年6月5438+065438+10月15,Journey開始內測,並宣布“永遠免費”;

6月65438+10月65438+2006年2月,征途在2005中國遊戲產業年會中榮獲“2005中國遊戲企業獎”。

2006年4月21日,征途正式發布公測,公測當天最高同時在線人數超過20萬。

2006年5月31日,公測僅40天,在線人數突破30萬;

2006年6月6日,《征途》入選由迅雷和艾瑞聯合評選的“十大熱門網遊”。

2006年7月21日,Journey經過11多個月的持續測試和改進,正式運營版上線。

2006年8月5日,引入征途(付費玩家)全新運營模式,正式運營版本上線;

6月165438+10月11日,征途同時在線突破68萬大關,打破同類網遊在線紀錄,創造新的歷史。

2006年6月5438+2月21,在中國第壹網遊門戶網站17173與行業資深調研機構艾瑞咨詢共同打造的《第六屆中國網絡遊戲市場調查報告》和《2006中國網絡遊戲風雲榜》中,征途從15萬中脫穎而出。壹舉囊括“中國大陸市場占有率前15網遊”、“中國大陸玩家最喜歡的十大2D網遊”、“中國大陸最佳客服十大網遊公司”、“中國大陸反外掛十大網遊”等四項大獎,成為2006年網遊界最閃亮的明星。

2006年2月23日65438+,征途同時在線人數超過75萬;

6月65438+10月65438+2007年7月,在由億萬新浪網友共同投票的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網遊作品征途獲得年度創新獎和年度最具表現力網遊獎;

同時,2007年6月5438+10月65438+7月,由新聞出版總署支持的2006年國內最大的遊戲峰會——第三屆中國遊戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借2006年的壹系列優異表現,在本次年會上從數百家廠商中脫穎而出。包括2006年度十大最受歡迎網絡遊戲、2006年度十大最受歡迎民族網絡遊戲、2006年度中國十大遊戲開發商、2006年度中國十大遊戲運營商、2006年度中國優秀遊戲營銷企業、2007年度最值得期待網絡遊戲(巨人)等六個獎項。

6月5438+10月下旬,上海征途網絡科技有限公司的網絡遊戲產品《征途》在由上海市信息委、上海市新聞出版局聯合主辦的“上海信息集團杯”2006數字互動娛樂產業年度評選中,榮獲“最佳角色扮演產品獎”。

2007年3月23日晚,19: 56,《征途》同時在線人數突破86萬;

2007年4月20日晚,19:35,《征途》同時在線人數壹舉突破910000,再次刷新國內同類網遊最高同時在線人數紀錄。

2007年5月20日晚,19: 36,征途同時在線突破1萬,達到1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》中國市場之後,全球第三款同時在線人數突破1萬的網絡遊戲。

中國人自己的遊戲,中國最好玩的遊戲,征途九大特色帶妳進入前所未有的遊戲世界,體驗無與倫比的遊戲樂趣!

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