帝國時代2決策版本50292更新日誌
序
歡迎加入我們的另壹個更新,平衡調整和問題修復帝國時代2決策版!
從下面可以看出,今天的更新帶來了壹些問題修復,減少了遊戲的崩潰和崩潰並帶來了許多其他修復和平衡調整。很大壹部分內容來自開放更新預覽項目(PUP)。如果您想了解更多關於PUP的信息或想加入PUP,請參考下面的“進行中”模塊。
現在我們來看看這次更新的主要內容:
我們很高興提供此更新-它包含壹些關鍵的變化,包括在線活動!以下是此次更新的簡介:
線上活動上線!詳情可以在之前的公告中找到!
帝國戰爭模式現在可以晉級了。
通過向觀看和回放菜單添加界面支持,我們使CaptureAge使用起來更加方便。
很多問題修正——這部分更新日誌會很長!
平衡調整!
而且,還有很多很多!請務必在進入遊戲體驗前閱讀以下內容,了解更新詳情。
再次感謝傑出的社區成員幫助遊戲走到今天!
-帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店:打開商店→“……”右上角“查看更多”→選擇“下載更新”→點擊“獲取更新”→版本50292。
Steam: steam庫→下載→如果沒有自動下載,請手動點擊→版本50292。
如果無法啟動遊戲,請檢查您的防火墻和殺毒軟件是否將帝國時代加入了白名單。
以上;開始遊戲!
請註意,定制模塊可能與最新版本沖突。如果更新後無法啟動遊戲或戰鬥,可以嘗試禁用已安裝的模塊。
版本亮點
1,西方霸權活動(7月6日~ 7月20日)
帝國2決定通過這個活動來慶祝七月和西方霸主DLC!
在這個活動中,無論玩家買不買這個DLC,大家都可以使用DLC中的新文明——勃艮第和西西裏!這兩個文明可以單機使用,也可以聯機使用,我們還提供了壹系列與這兩個文明相關的挑戰和獎勵:
鎮中心的雕像。
壹些獨特的沙雕。
給騎士壹些cosplay的衣服。
鼓勵和獎勵
從今天起至7月20日,完成遊戲中的有限挑戰即可解鎖有限獎勵!除了每天的獎勵,我們還為此活動增加了兩個額外的挑戰!
登錄Xbox Live賬號:解鎖傑奎琳在車上的頭像。想永久保留任務獎勵必須登錄!
您可以每天按順序解鎖以下任務之壹:
第壹天,贏在勃艮第:鎮中心下光兵雕像的建築外觀模塊。
第二天,建造了三座塔:解鎖建造塔的薩金特守衛的頭顱。
第三天,贏在西西裏:沙灘地形塔沙雕地形外觀模塊。
第四天,訓練了20個輕兵:豬身上的輕兵頭。
第五天,50名薩金特守衛在塔內受訓:騎士羅傑·博索皮膚模塊。
永遠保留獎勵!
如果您在活動期間登錄您的Xbox Live帳戶,您可以永久保留您所有解鎖的模塊和頭像!登錄,獲得獎勵,享受活動!
我們希望妳能欣賞西方霸主的兩大文明。如果妳喜歡他們,對戰役感興趣,那麽妳可以在相應的平臺上購買DLC。
-帝國時代團隊
2.在線活動
註:關於線上活動的信息,由於官網內容也是直接抄襲上壹期公告,請直接參考上壹期公告的翻譯。
3.帝國戰爭模式資格
在之前的公告中,我們提到了會在後續的更新中將排名死亡大賽改為自定義形式。今天,帝國戰爭模式將取代排位賽中的死亡競賽模式。妳可以在多人遊戲的排位界面看到這種變化。
在此模式下開始評分之前,請註意以下幾點:
所有玩家的1v1積分和團戰初始ELO積分為1000。
帝國戰爭模式的地圖是第四屆紅牛杯的獨立地圖池。
帝國戰爭地圖池中有11張圖片,1v1可以禁用5張圖片,快戰可以禁用4張圖片,V2可以禁用2張圖片,3v3和4v4可以禁用1張圖片。
註:雖然帝國戰爭模式的排位剛剛上線,但是我們最近在研究的解決團戰ELO分數膨脹的方案極有可能在其中生效。
4、捕獲
CaptureAge團隊去年為帝國2決策版提供了CaptureAge工具的官方支持版本,現在,我們已經使它更容易使用。您現在可以直接使用CaptureAge來加載正在進行的遊戲並播放遊戲!現在在回放觀看界面和觀看比賽時的菜單裏都有用CA觀看的按鈕。如果您尚未安裝CaptureAge,當您按下按鈕時,會被引導到CaptureAge網站下載該程序。如果您安裝了CaptureAge,遊戲將使用此程序打開所選遊戲或播放。
就CaptureAge而言,現在可以用這個工具來控制播放速度了!Steam用戶可以使用該工具,工具本身是免費的。
穩定性和性能
修正了大量圖形模塊時遊戲啟動時間長的問題。
修復了長時間播放圖形會消失或閃爍的問題。
優化了升級時代玩家的性能體驗,並將繼續優化。
當內存低於最低配置要求時,將彈出警告。
修正了壹些渲染相關的崩潰。
修正了從窗口模式切換到全屏模式時的崩潰。
修正了遊戲玩了幾秒/幾分鐘就崩潰的問題。
修正了在短時間斷線的情況下更換頭像時遊戲會崩潰的問題。
修正了在短期斷線的情況下重新訂閱活動模塊的問題。
在大逃亡中包裝城鎮中心現在可以正常工作而不會導致崩潰。
修正了壹個罕見的安裝了CaptureAge後的崩潰問題。
修復了恢復多人遊戲時的崩潰。
修復了壹個罕見的由音頻引起的崩潰。
成就
已經取得成就的Steam玩家,只要登錄Xbox Live重新完成成就,就可以解鎖Xbox Live上的成就。
圖形圖像
修正了農田有時部分不可見的問題。
修正了建築邊緣的單位輪廓有時不能正確顯示的問題。
Sharkatzor欺騙代碼單位現在不通過對象,而是越過它們。
修正了使用最近視線點擊時移動箭頭logo不會顯示的問題。
音頻
現在,當敵方玩家升級無神論時,將會播放壹個新的但熟悉的音效。
當敵方玩家升級第壹次十字軍東征、滿庫雇傭軍和佛蘭德革命時,將會播放新的音效。
帝國1的僧療聲更響。
飛刀女兵扔飛刀,音效更大。
連接
現在弗蘭克的特色技術有了正確的默認快捷鍵。
現在在選擇建築的時候,會顯示出它的近戰和遠程防禦。
現在獲勝的玩家可以在退出遊戲前正確顯示手表標誌。
修正了幾個不完整文本顯示的問題。
現在死亡競賽的重播可以以初始速度播放。
消極防禦現在更明顯了(沖車和攻城塔)。
現在選擇頭像後文件會直接更新。
修正了特定界面下無襯線字體模糊的問題。
觀戰時,AI的技術可以正確顯示在全局隊列中。
現在妳可以在黑暗時代碼頭的第二頁看到未來科技。
馬來裝載界面提示不再顯示無限量食物的馬來漁網。
當觀看不同的重放/戰鬥時,技術和分數面板現在可以保存正確的狀態。
無人觀看時,觀看次數將不再顯示。
在外交界面中,中文符號現在可以正確顯示。
當玩家顏色範圍指示器被啟用時,建築物範圍指示器的亮度將不受網格顏色的影響。
不再可能手動檢查或取消檢查加載界面中的播放器就緒/未就緒指示器。現在檢查/不檢查只是壹個圖像。
戰後統計界面的折線圖現在會把所有團隊集合在壹起,提高可讀性。
建築範圍指示器現在不會提供倒塌建築的範圍。
易接近
修正了壹些敘述的問題。
遊戲體驗
添加在線活動。
必要時,調整範圍指示器並繪制圓形網格區域。
當右鍵駐軍啟用後,使用alt+右鍵讓薩金特守衛修理塔。這對村民也有效。
僧侶將不再能夠把聖物放在自己身上,這樣近戰士兵就不能攻擊僧侶了。
村民建了資源儲存樓後去海岸線就可以自動捕撈深海魚了。
現在的漁船在帝國戰爭模式初期會自動進行捕魚作業。
漁船和貿易船不能在逃生模式下訓練。
對單鍵模式進行了優化,使拖動和選擇以及發出指令的區別更加明顯。
現在國王可以用快捷鍵下達後續指令。
修正了被砍伐的樹木可以用建築地基遠程移除的問題。現在我們需要在移除這些樹之前開始建設。
修正了城堡在訓練壹個單位後重置攻擊優先級的問題。
現在,鎮中心可以正確顯示其範圍指示器。
修正了薩金特守衛被要求建造多個塔時命令隊列執行不正確的問題。
修正了移動的薩金特守衛在收到建造塔的指令後會停止的問題。
修正了當薩金特守衛和其他單位同時被選中時,建造塔按鈕有時無法顯示的問題。
矛兵和其他可以發射多種射彈的單位現在可以將額外的射彈計入駐紮的射彈中。
修正了農民只會在農田的左半邊工作的問題(現在農民在農田中間工作)。)
選擇“隨機文明”將不再選擇其他玩家的文明。
偵察兵線的升級不會影響之前訓練的偵察兵的戰鬥狀態。
在沒有市場的情況下,駐紮在汽車或運輸船上的部隊不會導致其視野的喪失。
韃靼羊、中國和瑪雅的村民以及印加羊駝的獎勵現在可以在城堡時代或之後開始的遊牧地圖遊戲中正常生效。
修正了僧侶組隊投降建築時,即使沒有達到有效投降距離,也會因為完成投降而失去信仰值的遺留問題。
修正了壹些戰爭迷霧和未開發地圖中未完工建築地基的問題。
修正了海豚可以被建築地基刪除的問題。
當大門被放置在其他玩家未探索的大門或墻壁上時,大門不會旋轉。
帕提亞戰術現在作用於英雄單位。
修正了壹個罕見的問題,即壹個獨立顯示的圓形地圖區域會出現在特定戰鬥級別中沒有顯示的地形中。
修正了壹個罕見的問題,玩家可以把建築地基放在自己視野邊緣的敵人建築上。
在條約期間,玩家將不能在敵人的運輸船或汽車上駐紮單位。
戰役
阿拉裏克4:描述偵察信息中正確的玩家顏色。
呂梁之戰:現在玩家可以升級銀冠了。
巴音朗2:三重鎮中心不會在戰爭迷霧中顯示。
德古拉2:丹尼斯迪的部隊現在已經升級了異端,這樣可以防止將軍被降服而不是被殺死。
加沙摩托1:占領_瞭望塔時單位不再卡死。
奧特維爾家族4:玩家現在被要求在安提俄克至少保留壹座城堡。
大公6:微調不可逾越的淺灘。
Lili 1:僧侶們不會再重復拿錯聖物然後拒絕接受。
李莉2:逃跑的友軍士兵數量現在正確顯示。
帖木兒2:鎖定隊伍。
文明平衡
火槍手:命中率65%→75%。
(重裝)射手:攻擊動畫時長1.15秒→1.17秒。
勃艮第-佛蘭德民兵:不再對建築造成2點額外傷害。
勃艮第-佛蘭德革命:花費800食物450黃金→1200食物650黃金。
波斯-(精英)戰象:訓練時間31秒→25秒;花費200食物75黃金→170食物85黃金。
斯拉夫-精英貴族騎兵:近戰防禦6→8。
土耳其-火炮:石頭的費用改為木頭,現在費用是500金450木頭。
隨機地圖
地圖池中增加了11第四屆紅牛杯地圖:上坡、火山爆發、苦寒湖、格陵蘭島、低地、集市、草原、山脈、北方島嶼、環形堡壘、符文石陣。
例行的
淘金:最初淘金的距離更遠;基地比較開闊,前面沒有樹;樹林離鎮中心更遠;玩家位置更靠近地圖中心;現在地圖中心對玩家來說更加平衡;地圖中間的金礦比較突出;目前每堆有5個金礦,堆數翻倍,但黃金總量減少15%,分布更分散;去掉小湖,保證初始森林的形成。
黃金谷:死亡種族和無限資源模式下不會生成鹿等物體。
團隊島嶼:團隊島嶼不會被連接。
隨機地圖腳本
rnd的最大值(max,min)現在包括邊界值。
添加min_connected_tiles參數是為了確定生成對象所需的相鄰塊的最小數量。
在場景編輯器中通過direct_placement生成地圖將不再影響未來不重啟的地圖生成。
Actor_area_to_place_in將不再禁用max_distance_to_players。
Force_placement將不再在小演員區域產生越界對象。
Place_on_forest_zone現在可以正確放置大於1x1的建築。
Set_avoid_player_start_areas現在允許壹個距離參數。
為玩家設置guard_state參數,這個參數可以決定是保護壹個對象獲得資源流還是避免被打敗。
海堤現在可以正確的產生海門而不是柵欄門。
演員區域被優化,現在使用這個函數的腳本加載更快了。
添加accumulate_connections命令,該命令可以覆蓋連接。
修正了演員區域較小的腳本有時無法生成所需數量的對象的問題。
連接房間和匹配
帝國戰爭模式已經準備好了。
現在將在主菜單界面中顯示要接收的邀請提示。
修正了收到邀請前看不到對應戰室的問題。
當更多的戰鬥室可用時,使用過濾器時會顯示更多的戰鬥室。
為了找到最近的服務器上的遊戲,當使用按服務器排序時,它將按服務器延遲而不是按字母順序排序。
隊員在加入隊伍時可以直接看到主人選擇的地圖。
修復了壹個罕見的問題,當恢復遊戲時,主人可以改變設置。
當遊戲重新開始時,將會顯示正確的玩家文明。
修正了壹個罕見的問題,即主持恢復室後,戰爭室將崩潰。
符合禁令的玩家將會看到壹個錯誤信息提示,並提供更多信息。
增加壹個空白的錯誤信息彈出窗口,當作戰室密碼錯誤時不再顯示。
戰鬥室的下拉框現在將顯示所有遊戲模式,無需滾動。
在自定義場景房間裏,人類玩家槽和空槽會在AI槽上面。
當壹個新的自定義場景被選中時,所有的玩家顏色將自動變成默認值。
自定義場景的默認團隊現在是“-”(無)而不是“?”(隨機)避免與場景中內置的聯盟選項沖突。
自定義場景中添加的AI玩家將不再顯示為高清版。
人工智能
例行的
當鎮中心周圍的建築受到遠程建築(如塔樓)攻擊時,村民不會反復進出鎮中心。
在死亡競賽、帝國戰爭或大逃殺中,AI都能正確判斷標準出發時代。
AI將不再嘗試投降無法投降的單位(比如英雄)。
AI不會殺太多牲畜。
修正了當路徑與其他玩家沖突時AI單位可能會卡住的問題。
提高極困難難度下的AI強度。我們將繼續觀察玩家的反饋。
當目標單位太遠時,人工智能玩家單位現在更有可能重新瞄準更近的敵人單位。
修正了AI交易車和交易船會嘗試與未完工的市場和碼頭交易的問題。
尋路
現在村民在選擇資源存儲時考慮的是路徑距離而不是地圖距離。
現在村民被命令蓋樓,具體方向不會離門兩格。
修正了軍事單位有時會忽略攻擊命令隊列的問題(shift+右鍵)。
當用航路點指令單位攻擊多個目標時,不會因為目標不在視線範圍內而失敗。
在隨機地圖和死亡競賽中,轉換後的建築倒塌動畫不會讓玩家在玩的時候停下來。
修正了當單位向實際物體移動時,它會在看似不存在的物體周圍生成壹條路徑,以避免與不存在的物體發生碰撞。
修正了近戰單位在攻擊敵人防禦建築周圍的建築時變得猶豫的問題。
修正了中型彈射器在瞄準命令隊列附近的特定樹時,會直接作為當前目標走過樹。
修正了漁船有時試圖將魚放入無法進入的碼頭的問題。
優化了大量村民過小路時的尋路。
腳本
添加up-get-guard-state函數。
將目標值與compareOp進行比較現在可以匹配UserPatch的行為。
現在可以通過以下指令返回壹組單位的值:object-data-target,object-data-target-id,object-data-move-x,object-data-move-y,object-data-polling。
增加了動作-攻擊-移動,非常類似於上目標點和上目標對象。
加上常量scenario-player-#(#是1~8)來準確指代對應顏色的玩家。可以用於特定場景的AI腳本。
EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown現在返回特定的數量,而不是布爾值。
目標數據-英雄-旗幟,升級-獲得-事實cc-蓋亞-類型-計數,目標數據-彈道,目標數據-精度,升級-獲得-目標類型-數據,Fe-cc-效果-百分比,和目標數據-穿刺被修改。
升降-資源現在可以在使用不同職業時正確放下食物。
修正了勃艮第和西西裏的相關常數。
當sn-enable-training-queue被禁用時,AI玩家將不能使用單位和科技隊列。
向上分配建造者現在可以正確的作用於奇跡。
當目標數量超過個單位時,上升目標對象現在可以正確使用序列號目標單位。
Sn-enable-research-queue現在將遵循sn-enable-training-queue設置的隊列大小。
當使用sn-最小數量獵人時,村民的百分比(sn-食物采集者百分比、sn-木材采集者百分比、sn-黃金采集者百分比和sn-石頭采集者百分比)將不受影響。
增加了常量大廳-玩家-#(#是1~8),以準確參考戰鬥室內的玩家槽位順序。比如lobby-player-1指的是主人,不管主人選擇什麽顏色。
本地化
修正了壹些所有語言的翻譯問題。
組件
例行的
現在,Windows應用商店用戶也可以使用工具文件夾。
在我的模塊界面中登錄Xbox Live賬號時,將不再顯示重復的模塊。
優化了自定義地圖封面圖標的功能。在random-map-scripts文件夾中有壹個與。rms文件將被識別為封面圖標。
修正了壹個罕見的問題,妳不能離開文件菜單後,取消活動模塊。
現在英雄狀態變量控制著英雄的發光。當壹個單位有了完整的英雄狀態(1)或者新的發光旗(64)時,這個單位就會發光。
新的英雄標誌位(128)可以反轉除第壹個標誌位(1)之外的所有狀態位。
回復率屬性和英雄回復都會影響單位,可以疊加。
6月11更新中引入的觸發效果,如更改技術名稱、更改技術描述、啟用/禁用技術棧,現在可以和effect_amount中的MODIFY_TECH效果壹起生效。
場景編輯器
修正了在編輯器中改變選項會導致玩家選項重置的問題。
優化了大地圖復雜地形渲染的性能。
優化了大地圖的地形高度調整性能。
2x2橡皮擦將不再擦除3x3區域。
測試場景後,小地圖將返回到默認狀態。
修正了移除城鎮中心後,有時會在地圖上留下壹個不可見的物體的問題。
裝配中的鎮中心放不下資源。
禁用壹個玩家的炮艇不會導致所有玩家的炮艇都被禁用。
修正了保存場景時AI貼圖類型不能正確保存的遺留問題。
修正了壹個遺留問題,增強的城門不能被放置在編輯器中。
編輯器界面可以顯示建築防禦和駐軍空間。
任務目標文本長度不再限於240個字符。
修正了建築可以隨意放在單位上導致單位卡在建築裏的問題。註意:現在妳可以用ctrl+G繼續把建築放在單位上。
修正了在腳本調用文本框中輸入時的崩潰。
修正了韃靼羊加成在城堡時代或更高版本場景下無法正常工作的問題。
觸發器:
所選對象(多人遊戲)條件中的“反向條件”可以正常生效。
顯示計時器效果現在可以正確地替換當前的計時器ID。
改變科技成本的效果對非場景遊戲不再有效。
改變玩家的物體顏色的效果不會再改變物體的生命值為白色。
該區域中的對象條件現在具有對象狀態下拉菜單。
改變科技的成本效應現在默認不超過壹個資源的技術使用多個資源。取消技術將返回原始價格,而不是更改後的價格。
改變物體播放器的顏色和改變物體播放器的名字的效果現在會影響提示信息。
擴展條件下拉框以避免不必要的滾動條。
現在蓋亞/地球母親可以使用科技相關的觸發效果。
如果玩家試圖保存與官方戰役同名的場景,遊戲會彈出錯誤信息。
修正了改變玩家顏色的物體會在戰爭迷霧中顯示原始顏色的問題。
繼續下去
在調查研究中
Alt+F4和逃逸隊列:我們已經意識到這壹點,並將很快給出解決方案。我們會繼續關註解決方案出來後的後續發展,確保使用這種方法逃離戰鬥隊列的玩家不會濫用這個系統。解決方案出來後,我們希望得到您的反饋,所以請讓我們知道它的有效性。隨著更新的臨近,我們會發布更多的信息。
崩潰和崩潰:我們已經非常努力地解決了壹些玩家通過客服和PUP報告的崩潰和崩潰問題。在此期間,我們意識到玩家報告的許多問題很難跟蹤,但日誌文件和與我們客服團隊的溝通真的很有幫助。這種與玩家直接交流的傾向讓我們在短時間內給遊戲帶來了極大的穩定性,我們很高興這個過程會繼續下去。以下是壹些解決方案,可以幫助我們的團隊加快完成作業:
遊戲崩潰日誌,類似於AOE 2 desteam-46906-2021 . 04 . 06-15 . 46 . 57 . mdmp,可以在C:Users用戶名GamesAge of Empires 2 DElogs中找到。
該日誌文件名記錄了平臺、版本和日期,與每次崩潰相對應。即使妳的遊戲在早上崩潰了,妳又玩了壹次,妳仍然可以通過文件名追蹤崩潰。
請在提交客戶服務請求時附上此文檔,如有必要,我們將與您聯系了解詳情。
敬請關註。
在E3,我們展示了杜克DLC的崛起!我們將很快分享更多細節,您可以繼續關註我們的社交頻道!
PUPP(開放更新預覽項目)
4月,我們第壹次在PUP版本中加入了平衡修改。我們也非常感謝幫助我們定位問題的玩家,讓我們能夠在本次更新之前解決這些問題。
我們還驗證了壹個崩潰修復。PUP將成為我們解決復雜問題的核心工具,未來幾個月我們會更頻繁地使用PUP。
可以在PUP開放時登錄steam論壇查看相關信息。我們也誠摯邀請您參與,確保您能有更好的遊戲體驗。
譯者後記:雖然已經修復了很多崩潰和崩潰,但是更新之後,遊戲在翻譯的過程中連續很長時間崩潰了好幾次,我只能露出壹個尷尬而禮貌的微笑。但是遊戲好像開的比較快。