這款遊戲由失眠工作室開發,畫面感強,玩法有趣,沒有廣告。《魂》目前處於預約階段。截止目前,TapTap預約人數已經接近80萬,評分9.3,本遊戲為Tap專屬。極度誇張的熱度和五星好評,似乎都在預示著完美遊戲的來臨。
但事實真的是這樣嗎?
靈魂是壹個開放世界主題的多平臺ARPG遊戲。這種類型並不少見,但Soul強調多人在線的重要性,遊戲口號是“不是壹個人冒險的開放世界”。
在開發團隊的描述中,玩家可以在開放的世界中自由探索,也可以扮演不同類型的NPC甚至BOSS,體驗大世界的不同生活——可以成為小販、工匠謀生,也可以組建幫派、建造家園,還可以接受其他玩家的任務成為“傭兵”。
此外,還提到團隊開發了“Meta Face (3D人臉掃描成像)技術”,可以讓玩家實時生成與自己高度相似的3D角色,然後再重新創建。目前Meta Face已經完成了女性版,男性版還差30%左右完成。
但是這些豐富多彩的玩法只停留在口授上,目前發布的視頻展示中並沒有這些內容的演示。
開發團隊在TapTap上發布了6個視頻。這些視頻大多是場景的呈現,也有玩NPC和捏臉創造角色的視頻。
其中,播放NPC的視頻展示了玩家化身NPC後發布任務的過程。從視頻來看,玩法是將NPC形象換成壹個人物形象,發布的任務不限於玩家,玩家可以根據自己的喜好輸入任務內容。從視頻顯示的內容來看,在遊戲中扮演NPC確實很新穎,但也很難定義遊戲的整體水平。
在捏臉預造角色的視頻中,展現了角色捏臉的高度自由度。《魂》提供了五個人物,人物形象和外貌各不相同。玩家可以在現有圖像的基礎上,對人物的眉毛、瞳孔顏色、嘴唇顏色、貼花和形狀進行細微調整。
但是在這個視頻中,也有壹些致命的問題。
視頻的後半部分是反映人物移動時姿態的部分。當角色跑到河邊停下來的時候,界面上的方向搖桿依然顯示持續向前。這也說明視頻是UI界面的後期處理視頻,而不是遊戲過程中的真機演示。
在上面提到的六個視頻中,開發團隊發布最多的是壹個26秒的英雄騎馬奔跑的視頻。視頻的內容側重於視覺表達。鏡頭牢牢鎖定在遠處騎行的身影上,近景中隨風飄蕩的蘆葦、正常飄落的樹葉、太陽的輝光或河面反射的月光也相當真實。不可否認的是,僅從視覺表現上來說,Soul已經展現出了很高的水準,很多玩家也驚嘆於遊戲的表現力。
不過,在這段宣傳視頻公布後,也有玩家質疑遊戲與《對馬島之魂》過於相似。官方回應稱,開發團隊在法律允許的範圍內參與了對馬島的“配色風格”,但也表示抄襲和借鑒他人有明確的法律界限。言下之意,《魂》還沒有從《對馬島之魂》學到抄襲的地步。
左:對馬島之魂|右:魂。
上:對馬島之魂|下:魂。
《魂》不僅僅是壹部涉嫌抄襲的《對馬島之魂》。在Soul發布的視頻中,被玩家拉了出來,類似於天涯嶽明刀的技能圖標。
上圖:靈魂技能圖標|下圖:天涯嶽明刀手遊技能圖標
Soul在4月份發布的遊戲角色圖也被發現與社交平臺用戶的角色插圖過於相似。
左圖圖來源:TapTap用戶微笑。
疑似抄襲的圖片已改右。
此外,Soul還被稱為“蛋糕之王”,這也得益於開發團隊高超的蛋糕繪畫技巧。
今年5月,開發團隊表示會發布職業建模的優化效果,但至今未發布,目前疑似刪除玩家的查詢。
原定於6月28日上線的預造角色捏臉客戶端,向玩家承諾會在前壹天上線,但隨後發布道歉公告稱,由於人力有限,預造角色捏臉客戶端無法按時上線。
在遊戲介紹中提到,魂官方商城取消其他所有數值道具的銷售。但在隨後的公告中,稱開發團隊暫時無法為愛發電,也從未承諾不賣價值。
上圖:遊戲介紹|下圖:後續公告
面對玩家詢問開發進度,開發團隊大多以“遊戲性已經開發完成,美術正在打磨”、“疫情影響”等理由回避問題。但當玩家要求開發團隊發布虛假宣傳的試玩視頻時,開發團隊以美術和表演需要調整為由繼續拖延。
總之,說了很多,實質還沒看到。
在失去玩家信任的同時,遊戲評論區也出現了疑似前團隊成員的用戶。壹個用戶說遊戲的開發沒有完成,只有壹個基礎頁面,現有的東西都是通過後期制作出來的。同時還提到,上面提到的Meta Face技術是為了獲取用戶數據而開發的。
另壹位用戶提到對R&D的意見不統壹,也說公司融資不順利。
該評論現已被刪除。
魂之失眠工作室由上海純氧互娛科技有限公司運營,成立於2022年6月。雖然團隊剛剛組建,但據傳聞,團隊核心成員均來自昆侖萬偉、英雄互娛、巨人網絡等遊戲廠商。
最值得壹提的是公司創始人徐波。
徐博在遊戲行業最廣為人知的身份是巨人網絡副總裁。他先在上海東方紫彤信息技術有限公司和上海新浪古樂信息技術公司(新浪古樂)工作。新浪古樂是新浪和NCsoft的合資公司。公司更重要的事件應該是2003年將韓國流行遊戲《天堂》引入中國。現在新浪古樂已經沒落了。
而徐博在遊戲領域真正的成功,可能是從2005年加入上海摩力優開始的。徐波說,公司創造了過億元的凈利潤。2007年,公司代理的韓國ESTsoft遊戲《驚天動地Online》曾取得30萬人同時在線的成績。
2009年,徐博加入美豐數碼,擔任副總裁。在任期間,公司發行的手遊《王者2》最高月收入超過4500萬。在美豐任職期間,他曾在公開場合表示,任何沒有遊戲本身的宣傳或活動都是蒼白無力的,無法喚起用戶的* * *。
2014,徐博加入上市公司巨人網絡,擔任執行副總裁;徐波在巨人網絡任職期間,組建了巨人的手機遊戲產品發行團隊,期間發布了《征途口袋版》、《大主宰》等月流水過億的手機遊戲。
期間,徐博在采訪中也提到了自己對營銷的看法。他認為最成功的營銷當然是人人喜愛,廣為流傳。退而求其次,至少要能廣泛傳播,只要不是完全負面的,都是可以接受的。
2016,徐博成立優酷網,任CEO,兼任五四互娛CEO。其中,五四互娛持有酷酷網絡10%的股份。
在五四娛樂微信官方賬號中提到,公司以知名IP為發展矩陣,存儲了《楚留香傳奇》、《新遮天》、《黑暗信仰》等。其團隊遍布上海、杭州、成都、重慶等地。到2065438+2009年底,R&D團隊已經超過600人。
但這樣壹來,我們也可以看到,公司的大部分自研產品在預訂階段就開始淡出玩家的視野。
R&D團隊在2018年6月的TapTap上提到,公司得到了陳東本人的授權,將其遊戲《黑暗信仰》更名為《新遮天》,但由於當時的版本號問題,遊戲無法成功更名。在這封給玩家的信中,也提到了《黑暗信仰》即將與玩家見面,但實際上除了2018 10末尾的壹則刪檔測試公告外,並沒有任何關於遊戲的消息。
自研產品提升不大,發行的產品效果也不理想。2016年,由完美世界開發,Kuku.com發行的《10,遮天3D》上線。遊戲上線後在iOS暢銷榜上只到了56,然後壹路下滑到壹千,只用了2年左右就在下壹幀結束了。
2021年,徐博還成立了海口超蜂網絡科技有限公司,從軟件著作權的註冊中,我們還可以看到,該公司開發了浣花薛嶽、新楚留香、鏡玻璃等遊戲以及博客米、簡單等社交軟件,但從公開信息中我們無法查到這些產品的信息。
5438年6月+2022年10月,徐博成立純氧互娛。從《魂》到現在的體量來看,徐博在營銷方面的造詣也到了爐火純青的地步。
從純氧互娛的股權比例來看,公司似乎在成立之初就獲得了投資。今年2月,《魂》在TapTap上正式出版。隨後有三月“魂”項目引入PPT外流,疑似尋求融資。但從TapTap評論區疑似員工的消息中也可以得知,純氧互娛的融資至少到6月份都不盡如人意。
回過頭來看,《魂》這個遊戲,透露出種種詭異。
目前遊戲在TapTap上的評論是9.3分,幾乎每天都有很多賬號出現發布好評。大部分給出好評的用戶,除了對Soul的評論,沒有其他趨勢。好評大多以“看了介紹和開發者的話”、“從XX到後面”、“我玩過很多遊戲”開頭,內容主要是踩其他產品,看好開發團隊,對遊戲感興趣,這讓評論區看起來更像是“水軍”的聚集地。
遊戲新知自然希望開發團隊畫的餅能成功兌現,但更希望開發團隊先不管遊戲質量如何,先做到“真實”。